“如果通过程序设计,计算机能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在计算机上显示,该多有意义!”这样的念头在只有十几岁的乔纳森·盖伊脑海里闪过。起初,他只想做一名设计师,在纸上写写画画。接触计算机后的他,喜欢玩游戏,一下子就有了这样的想法,抛弃了纸上谈兵,不可自拔的陷进了自己的研究之中。他用一台苹果机用Basic语言来模仿“外星人入侵”的游戏,天天把自己关在房子里,他成功了,十几岁的他就能自己编写一个小游戏。后来他又运用了高级语言Pascal,还根据自己的想法制作图像编辑器。
乔纳森·盖伊上高中的时候,学校的科技展览展示了他的图像编辑器。就在这个时候的一次Party上,乔纳森·盖伊接触偶然接触到了Silicon Beach Software公司的查理·杰克逊。他的爸爸向查理力荐他的作品。没想到查理当场说,如果乔纳森·盖伊来帮着自己公司做Macintosh软件,就付给他钱。“不会是真的吧,自己要是能做出来,不就拥有1万美元的Macintosh计算机了。” 乔纳森·盖伊当时一名高中生,简直不敢相信老板查理说的话是真的,可是他用行动让查理的玩笑变成了诺言,并让查理实现了对他自己的诺言。
乔纳森·盖伊不仅相当有天赋,而且很刻苦。就在后来的日子里,他写出了具有同步的声音和平滑图像的游戏——空降兵。不久之后,他又写下了另一款游戏——黑暗城堡。这两款游戏在当时都是相当畅销,我们能想到那时的乔纳森·盖伊还是一个高中生吗?也许在那个时候,他从来就没想过自己会成为Flash之父。但只正是在那个时候,在每次写游戏的过程中,乔纳森·盖伊积累了大量关于声音、图像及动画的处理技术和经验。这些积累为他以后做的每一件事情都打下了坚实的基础。
乔纳森·盖伊凭借自己的天赋和敏锐的观察力,将自己所开办的FutureWave Software公司的焦点放在了给能图形带来生命力的的向量绘图软件上,但大部分人已经不满足于平面浏览了,根据客户的意见,他马上又把焦点投向向量动画软件的制作。他曾经积累的游戏制作经验在这个时候完全派上了用场。公司设计出的Future Splash Animator向量动画软件给网络的图像带来了真正意义上的突破。这个软件比Java嵌入式播放器速度更快,效果更流畅更好,网络用户还能一边下载一边播放。这个软件一经问世,就拥有了两大客户:微软和迪斯尼。这个软件不是别的,正是我们每个人天天都在网上用的或都在看的软件Flash。