这天蝎坠地之处,离刚才围攻的地方有一段那么距离,我这一连串的击杀兔起鹰落,不过顷刻之间,另外九人除了天之龙枫正向这里赶过来外,其余一干人等全部站在原地呆呆的望向这边,还沉寂于刚才的精彩表演,一时没能缓过神来。
天之龙枫赶来之前,我已经把天蝎掉的绝玉冠捡了起来。天之龙枫显然是看到了那个绝玉冠,我便将它递到天之龙枫面前:“这帽子,你要是要,你就拿着。”
天之龙枫将我的手推开:“我说过了谁捡得归谁。不过朋友你刚才那几次连击可真漂亮,还有你的剑速那么快,你操作起来命中还能保证如此之高,我看绝对不是系统剑招,就那个七连击说实话我都看傻了,飞剑还能这么用我以前想都没想过。”
“既然东西不要,那我只能谢谢哥几个啦。”
“要不看你非池中之物,非拉你入我们聚龙会不可,不过以后有什么事你尽管言语,就冲你要把帽子还我的这个想法。”
我报之一笑,心想这句话可真到位,明明是在说这个帽子是他们的,让我领这个情,好以后拉拢我。
我跟剩下的几位聚龙会的朋友打了招呼,便叫上山妖流离开。
同山妖流在成都分手以后,便把绝玉冠拿出来仔细鉴赏,真是不错。
绝玉冠,六阶头饰 ,正阳绿翡翠精雕而成,千年汇聚日月精华自有震慑心神恢复生命之功效。生命上限增加50%,每秒恢复生命5%,降低邪术伤害20%。
这个头冠为绛紫色,在蜀山中,装备法宝按白、蓝、金黄、绛紫四种颜色分别表示其稀有程度,绛紫色是特别稀有的装备。
在我下线之前,我查看了一下自己的人物属性,天蝎不愧是69级的boss,我的经验一下子增加了将近一级半,直接升了两级之后,我现在的人物等级为34。
此时我的生命上限是830点,戴上绝玉冠以后,便变成1245点。但是根骨等其他属性都没有变化,增加生命上限同增加人物根骨不同,加根骨不仅能提高生命值,还会影响外防等其它人物属性。
蜀山中人物的潜能点,其中根骨的数值直接关系到人物的生命上限,飞剑的防御力,另外根古还决定妖法、蛊术反噬自身的抵抗效果。
而身法则决定着闪避值、命中率和飞剑的攻击速度。
真元值决定着人物的内力值、法术的防御力还有飞剑的攻击伤害。
悟性则决定的是必闪率、会心率(攻击时对敌人造成加倍伤害的几率),法术加层效果等一些隐藏数值。
在蜀山中,玩家完全是根据自己的喜好选择修炼路线与加点方式,有的主修飞剑,有的主修法术,系统并没有专门设定。
主修飞剑的玩家加点方式主要考虑飞剑的修炼路线,飞剑为物理攻击,其每次攻击造成的伤害值是由自己的攻击伤害、命中、会心率和敌人的外防、躲避、必闪率相互决定的,而攻击的频率是由攻击速度决定的。所以主修飞剑的玩家也可以选择两个完全不同的发展方向,提升飞剑的攻击伤害或者是提升飞剑的攻击速度。
以加身法为主的玩家,到后期却需要很好微操,因为使用系统设计的剑招会有命中修正,也就是说飞剑攻击速度越快,系统剑招的命中率也就会越低,这样设计因该是考虑了游戏的平衡。但是如果这些玩家能抛弃系统招式而自行驾驭飞剑的话,那高频率的攻击和几乎完美的命中率,再加上高阶飞剑本身具有的伤害值,简直便是所向披靡。只不过越来越高的攻击频率,随之带来的操作难度,注定身法剑宗只会是少部分玩家的选择。
另外以身法为主的加点方式注定了内防极低,而法术攻击又都忽视闪避值,所以当遇见主修法术的玩家一个不小心就可能被秒,但是施展法术时会有一段施展时间,所以可以说各有优劣。
对于主修法术得玩家来说由于正邪门派所用的法术有本质的区别,相应的加点方式也会有很大区别。
修炼正派法术的玩家主要是使用五行法术的修炼路线,所以其法术的伤害值要视玩家自己的攻击伤害、会心率,和同敌方的内防和必闪率,所以主修正派法术的玩家主要以真元、悟性为主,潜能点分配比例自己掌握。正派气宗高阶的五行法术很适合群杀,所以在帮会战中,起着举足轻重的重用。而外防低,闪避低也是这些玩家的缺陷,所以在跟以提升攻击为主的修炼飞剑的玩家单挑时就略显吃亏了。
蜀山中最难缠的便是那些修炼邪派法术的玩家,他们的加点方式多样化,其中根骨是必须加的,因为邪派的妖法或者蛊术都具有极强的反噬,并且这些邪术的攻击伤害只取决于妖法的等级并且忽视玩家的内外防。
而修炼蛊术的玩家,其攻击伤害很大一部分取决于饲养的蛊虫本身攻击伤害,所以这些玩家除了走极端路线的全根骨邪派气宗外,有加身法同真元的以飞剑为第二攻击力,还有加真元同悟性的以便发挥出五行法术的威力。
这样加点使得人物内外防,生命值都极高,虽然妖法多是诅咒技能,攻击技能威力不大,而饲养的蛊虫在战斗过程中随时都会损失,但是谁又愿意得罪这些打又打不死,赶又赶不走,只跟你耗丹药,死缠烂打的邪派玩家呢。所以邪派的玩家在蜀山中同样平分秋色,并不是小说中一面倒的局势,这样的邪派玩家如果有好的法宝,劝你还是不要招惹为妙。