联盟五大种族:
人类
人类是适应力最强的一个种族。短暂的寿命加上强烈的迁移与征服yu望让他们的性格变得多种多样。人类还是天生的外交家,富有求知欲和上进心的冒险者们总是能够比其他种族的家伙们更快地学习各种技能,正是这种特性让一个本是平平无奇的部落成长为一个多才多艺的种族。
种族特性:
快速熟练:第一级时,可以额外多选择一项专长。
多才多艺:1级时可以获得4点额外通用技能点数,以后每四级可以再获得1点额外通用技能点数。
擅长武器:人类天生擅长使用单、双手剑和单、双手锤。
天赋职业:任何。
天赋能力:外交。人类的声望值获得数值额外增加10%。
矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。这些从土灵进化而来的类人种族在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品而生产出来的非凡财宝闻名于世。
种族特性:
属性修正值:+2力量,+2体质,-2魅力。
黑暗视觉:矮人可以在黑暗中的可视范围为60英尺。
熟悉岩石:矮人角色一出生就拥有高级采矿术和高级锻造术,且在室内环境下获得+2搜索的种族加值。
武器熟悉:对于矮人来说矮人重斧和火枪是军用武器而不是异种武器。
擅长武器:矮人天生擅长使用硬头锤、战锤和双手锤。
抵抗毒素:在进行毒素豁免鉴定的时候获得+2的种族加值。
抵抗法术:在进行法术或者法术类效果的豁免鉴定时获得+2的种族加值。
战斗特训(对抗巨人):在对巨大的怪物(例如食人魔,海巨人,山丘巨人)时+2点躲避到防御等级。
天赋职业:战士。
天赋能力:石化。矮人可以随时变成像石头一样的元素生物,这种形态下矮人获得额外的伤害减免能力,且免疫一切毒素、疾病和流血状态,但移动速度降低50%。技能持续时间为15秒,冷却时间10分钟
暗夜精灵
暗夜精灵是一个热爱自然的种族,他们通常不太喜欢其他种族的到访。暗夜精灵欣赏自然或者简单的美感,而且十分厌恶魔法的使用。暗夜精灵们聚居在世界之树的周围,并和丛林中数量众多的各种远古存在和平共处。如果有谁试图破坏暗夜精灵们赖以生存的广袤森林,弓箭和长剑将是他们所能得到的下一次招待。
种族特性:
属性修正值:+2敏捷,+2感知,-2体质。
抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,针对附魔系法术或效果的豁免检定可获得+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火光及类似的较差光线环境下能够达到的目视距离是人类的两倍。
自然之友:在丛林中奔跑不受地形的减速影响,且躲藏及潜行技能获得+1种族加值。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器专长,把擅长使用长剑、细剑、长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)作为奖励专长。
敏锐感觉:在聆听、搜索及侦察检定上可以获得+2的种族加值。
天赋职业:游侠、德鲁伊。
天赋能力:影遁。任何状态下,暗夜精灵都能够瞬间将身形隐藏在任何阴影之中,该技能产生效果类似于朦胧术的效果且暂时清除对敌人的威胁值,状态持续直到技能解除,但是移动会让暗夜精灵的身体再次暴露在光线中并立即恢复之前的威胁值,该技能无法脱离战斗状态。技能冷却时间为5分钟。
侏儒(半身人)
侏儒是聪明能干的机会主义者、高科技的代名词。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据性格的不同,侏儒可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。侏儒一族有着非常高深的工程学技艺,但是相比之下这些矮小的家伙们那吓死人的好奇心更让人觉得不可思议。不管怎样,侏儒都是狡猾、足智多谋的幸存者。
种族特性:
属性修正值:+2敏捷,-2力量,+2智力,-2体质。
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+2体型加值,但是他们使用的武器比人类小,负重是中体型角色的四分之三。
隐秘:+2的潜行种族加值。
无惧:对恐惧的豁免鉴定上有+2的加值。
精准射击:使用投掷类武器和火枪时有+1攻击鉴定的种族加值。
技师教育:侏儒角色一出生就拥有高级工程学技能。
顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。
武器熟悉:对于侏儒来说火枪是军用武器而不是异种武器。
幸运:在所有豁免检定上可以获得+1的种族加值。
天赋职业:游荡者(盗贼)、法师。
天赋技能:逃脱大师。侏儒们通常能够利用自己的灵敏和体型优势来逃脱各种陷阱和缠绕状态,技能使用后有70%的几率在神智清醒的条件下摆脱角色身上的各种移动限制状态(包括魔法效果),技能冷却时间5分钟。
德莱尼人
德莱尼人是来自外星的智慧种族,正义之神(圣光持有者)的眷顾种族。这个善良的种族致力于研究各种各样的圣光能量攻击方式,来抵御好几个世纪以来一直不停追杀他们的恶魔大军。
种族特性:
属性修正值:+2感知,+2魅力,-2敏捷。
黑暗视觉:德莱尼人在黑暗中可视范围是60英尺。
宝石大师:德莱尼人角色一出生就拥有高级宝石切割技能。
神眷之体:受到强酸、寒冷、火焰及闪电属性的伤害减少15%。
振奋人心:德莱尼人20码内的队友都会得到攻击检定+1的士气加值,但是德莱尼人自己不享受此项加值。
天赋职业:战士、圣武士。
天赋技能:圣疗术。不论职业,德莱尼人都可以通过触碰来用体内的圣光能量治愈队友的伤势,恢复得生命数值等于施法人物等级*2,此能力可以与圣武士的圣疗术相叠加。技能冷却时间1小时。
部落五大种族:
兽人
兽人是来自于德拉诺星球的野蛮种族,第二次恶魔侵略的先遣军主力。在先知的领导下这些绿皮肤的家伙们虽然已经摆脱了恶魔的控制逐渐建立了新的家园,但是侵略和破坏仍然是他们生活中永恒的主题。
种族特性:
属性调整值:+2力量,+2体质,-2智力,-2魅力。
黑暗视力:兽人在黑暗中的视力最远可达60英尺。
擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手斧。
大步流星:兽人的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。
野兽驯养:兽人角色如果有宠物,则宠物造成的伤害额外增加5%。
天赋职业:野蛮人、萨满。
天赋能力:血性狂暴。兽人通过唤醒体内残余的恶魔能量燃烧血液来获得短时间的强大力量,此状态下兽人角色获得+4力量属性,但是生命值每秒持续减少3%,直到取消技能为止最多可以生效30秒钟。使用此技能需进行一个标准动作(大吼),技能冷却时间10分钟,使用技能后10分钟内处于-2力量-2敏捷的虚弱状态,此技能效果可与野蛮人特有的狂暴技能相互叠加。
牛头人
热爱自然的牛头人一族是天生的野蛮人种族,千百年来他们一直都在与恶劣的自然环境和长着四条腿来去如风的半人马宿敌做斗争,多年前兽人的帮忙使得牛头人一族免于灭族之祸并且获得了一大片包括定居地周围的优良草场,从此这些天生神力的强壮战士们就成为了兽人们最忠实的盟友。
种族特性:
属性调整值:+3力量,+3体质,-2智力,-2魅力。
夜盲症:牛头人在黑暗之中完全无法视物。
草药大师:牛头人角色一出生就拥有高级采药术。
擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手锤、巨木棒、狼牙棒。
健壮:牛头人的体格健壮无比,生命值额外增加10%。
天生神力:对于力大无比的牛头人们来说,只需要略经训练,双手巨剑、双手战锤、双手战斧等非长柄的双手武器通常都可以被他们视为单手武器。当然,这些大而且重的东西挥舞起来肯定要比单手斧之类的慢上那么一点,而且不一定能打得那么准,虽然单从属性上看伤害肯定是要高得多。
巨大牛肺:牛头人对于空气的需求量约是其他种族的2.5倍,当然气闷或是溺水后的死亡速度也是一样的快。
大步流星:牛头人的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+10%。
天赋职业:战士、野蛮人。
天赋能力:战争践踏。强壮无比的牛头人可以通过用脚猛跺地面来制造环状冲击波,使得周围5码内的所有敌人当前动作中断并陷入最多3秒钟的眩晕状态,使用此技能需进行一个标准动作(踩踏),技能冷却时间10分钟。
食人妖(丛林巨魔)
阴险野蛮的丛林巨魔部族有着非常悠久的食人历史。暗矛部族虽然在依附兽人势力之后杜绝了食人的恶习,但是这些狡诈的丛林猎手仍然对鲜血和杀戮有着难以遏止的渴望。
种族特性:
属性调整值:+2敏捷,+2体质,-2智力,-4魅力。
野兽杀手:食人妖在猎杀野兽方面非常的有心得,对野兽的伤害额外+10%。
剥皮大师:食人妖角色一出生就拥有高级剥皮术。(警告:不许剥人皮!)
巫毒步:食人妖的身形十分敏捷,对摔绊、捆缚、擒抱等移动限制类技能有额外20%的躲避率。
投掷训练:食人妖天生就擅长包括标枪在内的所有投掷武器,且在使用时有+1攻击检定的种族加值。
超强再生:战斗状态下,食人妖角色每2秒恢复1%生命值,非战斗状态下加倍。火焰和强酸伤害每次生效都能够在接下来的10秒内阻止此能力生效。
自然之友:在丛林中奔跑不受地形的减速影响,且躲藏及潜行技能获得+1种族加值。
大步流星:食人妖的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。
天赋职业:游荡者(盗贼)、萨满。
天赋能力:次级嗜血术。食人妖角色可以对自己施放类似次级嗜血术的类法术增益,使得攻击速度和移动速度都提高最少10%,若食人妖角色的生命值过低,对攻击速度的增幅甚至可以达到30%。技能冷却时间10分钟。
被遗忘者(半亡灵)
被遗忘者是巫妖王制造出来的一批仍旧拥有神智和生前记忆的半亡灵属下。但在被遗忘者发动叛乱并且成功逃离之后,这些人不人鬼不鬼的家伙们就在黑暗女王的带领下投身到了对巫妖王复仇的无尽战斗之中,为了牵制联盟他们暂时加入了部落,但是他们仍旧丝毫不相信那些活人盟友们,因为被复仇yu望所驱使的他们本身就不值得被相信。半人半亡灵的被遗忘者和其余巫妖王的爪牙大不相同,他们有着足够的自由意志而且并不需要负能量的支持就能够活动自如,所以不怎么惧怕那些号称亡灵杀手的神圣(圣光)能量攻击,身为半人的他们甚至能够获得牧师的圣光治疗而不受到任何伤害。
种族特性:
属性调整值:+2智力,-2感知,-4魅力。
半亡灵生物特性:在对抗影响心灵、毒素、睡眠和疾病的法术或效果的豁免检定可获得+3的种族加值。每日不需要进食或是休息就能够获得正常体力补充(当然想吃喝也是可以的),基本不需要呼吸所以即使在水中也很难被溺死,而且被遗忘者角色身上的毒素和流血效果只能造成一半伤害。
黑暗体质:在被黑暗法术攻击时只承受一半法术伤害,且在潜行和躲藏技能上获得+2种族技能加值。
药剂大师:被遗忘者角色一出生就拥有高级药剂学。
食尸:非战斗状态下,角色可以通过啃食周围5码内的类人生物尸体来快速补充生命值。(此技能无需动作,锁定目标并持续引导技能即可。)
天赋职业:法师、游荡者(盗贼)。
天赋技能:亡灵意志。被遗忘者可以通过在生死之间的意识状态转化来重塑思维能力,使用此技能可使被遗忘者立即摆脱影响心灵和睡眠的法术或是效果,并在接下来的15秒之内免疫此类法术效果。技能冷却时间10分钟,瞬发。
血精灵
在太阳井一度被亡灵大军所摧毁之后,一些不堪忍受魔瘾折磨的高等精灵们在血法师凯尔萨斯的教导下学会了从其他生物体内夺取魔力来缓解自身魔瘾痛苦的方法,这些扭曲而疯狂的复仇使者们开始称呼自己为血精灵,并在前高等精灵游侠将军希尔瓦娜斯·风行者——现任被遗忘者女王的介绍下加入了部落。怀着对恶魔和亡灵们的刻骨仇恨,这些昔日无比高傲的精灵遗族们开始精心研究杀戮的艺术,甚至丧心病狂到利用自身为容器来盗取并利用来自纳鲁一族的圣光力量,还没有将敌人毁灭之前就开始试着毁灭自己。这一切的一切,都只是为了复仇。
种族特性:
属性调整值:+2敏捷,+2智力,-2力量,-2体质,+2魅力。
抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,针对附魔系法术或效果的豁免检定可获得+2的种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火光及类似的较差光线环境下能够达到的目视距离是人类的两倍。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器专长,把擅长使用长剑、细剑、长弓(包括复合长弓)和短弓(包括复合短弓)作为奖励专长。
奥术亲和:角色所受任何法术攻击都最多只承受90%的法术伤害。
附魔大师:血精灵角色(仅限法师和术士职业)一出生就拥有高级附魔术。
敏锐感觉:在聆听、搜索及侦察检定上可以获得+2的种族加值。
天赋职业:游侠、法师。
天赋技能:奥术洪流。瞬间抽取身周空气中的法术能量并将之吸收到体内,此能力可打断3码内所有人正在施放的法术(通常对BOSS级敌人无效),并恢复自身法力、能量值的10%。技能冷却时间10分钟,瞬发。