人物属性
精神属性
侵闼略性:侵闼略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴闼力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮闼脏度,体育精神等。
预判:和需要其他球员配合的动作有关,球闼商的一部分。
勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)
冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。
集闼中:背景属性,神游犯错的几率。
创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。
决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这
两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)
决心:背闼景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。
想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。
影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。
无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。
站位:一级属性为预判与决断。
团队合作:球员自我中心程度。
工作投入:投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。
技术属性
角球:相关的一级属性是预判及决断。
传中:一级属性为预判及决断。
盘带:一级属性为预判及技术。
射门:一级属性为冷静,技术与决断。
停球:一级属性为创造力与决断。
任意球:一级属性为技术和决断。
头球:一级属性为预判和决断。
远射:一级属性为创造力,技术和决断。
界外球:一级属性为决断。
盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)
传球:一级属性为预判,创造力与决断。
点球:一级属性为决断与冷静。
抢断:一级属性为决断。
技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。
身体属性:
爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。
灵活:不需解释吧。
平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。
弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算。
体质:决定受伤后的恢复速度与巅峰期过后各项数值的下降速度。
速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。
耐力:比赛中体能下降速度。
强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。
攻击型中场:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,掌握时机寻找空当来创造机会。
属性:传球、技术、盘带、停球,创造力、工作投入、决断、无球跑动、想象力,爆发力
代表型球员:卡卡(Kaká)、斯内德(Wesley
Sneijder)
前场组织核心:需要能够在中场,攻击型中场以及边锋三个位置发挥作用,需要出现在对方中场和防线之间的空当,让本方队员可以传球给他,迅速由守转攻。
属性:传球、技术、盘带、停球,创造力、决断、团队合作、无球跑动、想象力、预判
代表型球员:梅西(LionelMessi)、纳斯里(Samir
Nasri)
中场:需要足够的技术、耐力、视野和积极性这些能力完成进攻、策应以及防守。
属性:传球、盘带、射门、停球、远射,创造力、工作投入、决断、决心、团队合作、无球跑动
代表型球员:哈维(Xavi)、法布雷加斯(Cesc
Fàbregas)
拖后组织核心:活动区域在防线和中场之间,要有创造力,通过向前方球员输送精准的传球来发动进攻,但也需要有一定的防守能力。
属性:传球、技术、抢断、停球,创造力、防守站位、决断、团队合作、无球跑动、镇定
代表型球员:阿隆索(XabiAlonso)、皮尔洛(Andrea
Pirlo)
抢球机器:活动区域在球场中间,主要任务就是逼抢,还需要一定的技术来帮助本队控制球,创造机会给进攻球员。
属性:传球、盯人、抢断,工作投入、决心、侵略性、团队合作、勇敢,耐力、强壮
代表型球员:坎比亚索(EstebanCambiasso)、德罗西(DanieleDeRossi)
全能中场:充满活力,不停的跑动,在进攻时压到前场策应锋线,后排插入禁区争抢前点,或者回撤依靠远射威胁对方球门,防守时阻截对方的攻击型中场,保护本队防线。
属性:传球、盯人、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,防守站位、工作投入、决断、决心、无球跑动、勇敢、预判,爆发力、耐力、强壮
代表型球员:巴拉克(MichaelBallack)、杰拉德(StevenGerrard)
后腰:通过积极的逼抢破坏对方的进攻,帮助本队防守,在本方后防线和攻击线需要重组队形时,能够拿住球,在本队控制球的时候,能够在中场策应。
属性:盯人、抢断,防守站位、工作投入、集中、决断、团队合作,爆发力、耐力、强壮
代表型球员:图雷(YayaTouré)、埃辛(Michael
Essien)
防守型后腰:“挑水工”,主要任务是防守,坐阵防线和中场之间,拦截对方传球,抢断并把球安全的交给更富有创造性的队友。
属性:盯人、抢断、头球,防守站位、工作投入、集中、决断、决心、预判,强壮
代表型球员:布斯克茨(SergioBusquets)、拉斯(LassanaDiarra)
影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡
代表型球员:托蒂(FrancescoTotti)、阿圭罗(SergioAgüero)
突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度
代表型球员:埃托奥(SamuelEto‘o)、比利亚(David
Villa)
站桩式中锋:(能够把一只普通的队伍变成一只强队)依靠强壮的身体搅乱防线,利用他的力量和制空能力来为锋线搭档或助攻上来的中场球员扯空当。
属性:射门、停球、头球,工作投入、决心、团队合作、勇敢、预判,弹跳、强壮
代表型球员:略伦特(FernandoLlorente)、哲科(EdinDzeko)
抢点型前锋:通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球,精力集中在进球上,很少跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近。
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度
代表型球员:因扎吉(FilippoInzaghi)、托雷斯(FernandoTorres)
全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
属性:传球、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,创造力、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判、镇定,爆发力、弹跳、灵活、平衡、强壮、速度
代表型球员:伊布拉希莫维奇(ZlatanIbrahimovic)、鲁尼(WayneRooney)
防守型前锋:(现代足球的体现)给对方后防线制造压力,逼抢带球队员,争抢机会球,处理球要简洁,给队友创造机会。
属性:盯人、抢断、射门,工作投入、团队合作、无球跑动、预判、镇定,耐力、强壮
代表型球员:特维斯(CarlosTevez)、库伊特(Dirk
Kuyt)
内锋:从边路向禁区切,突破对方防线中心,如果习惯脚和所在边路相反,表现会更好。
属性:传球、传中、盘带、射门,决断、团队合作、无球跑动、想象力,爆发力、速度
代表型球员:C罗(CristianoRonaldo)、罗比尼奥(Robinho)
九号半:需要出现在对手中场和后卫之间的空当,但是当对方控球时,他也很少参与防守,继续跑位寻找空当。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、无球跑动、想象力、预判、镇定,灵活
代表型球员:劳尔(Raúl)、德尔·皮耶罗(AlessandroDelPiero)
进攻型边后卫:一般靠近边线区域活动,通常没有边锋做策应,进攻时能够突破,送出有威胁的传中,在中场能够帮助球队控制中场,防守中能够逼抢对手,拦截传中并尽可能抢断。
属性:传中、盯人、抢断,防守站位、工作投入、决断、团队合作,爆发力、耐力
代表型球员:麦孔(Maicon)、阿尔维斯(Daniel
Alves)
边后卫:(在现代足球中扮演很重要的角色)主要工作是防守,但也需要参与向前助攻,能够利用好球场的宽度加强中场,有机会时在边路进行突破传中或传身后球,为锋线提供支持。
属性:传中、盯人、抢断,防守站位、工作投入、集中、团队合作、预判,爆发力、耐力
代表型球员:阿什利·科尔(AshleyCole)、拉姆(PhilippLahm)
中后卫:主要任务是阻止对方进攻球员,破坏威胁球,在更具侵略性的战术中,中后卫必须具备一定的技术和冷静的头脑帮助球队控制局面,把球交给更有创造性的球员。
属性:盯人、抢断、头球,防守站位、集中、决断、决心、预判、镇定,爆发力、弹跳、强壮
代表型球员:费迪南德(RioFerdinand)、佩佩(Pepe)
出球后卫:主要任务是阻止对方进攻以及解围就险,同时需要能够在靠后的位置分直塞球,创造防守反击的机会。
属性:传球、盯人、技术、抢断、头球,创造力、防守站位、集中、决断、决心、预判、镇定,爆发力、弹跳、强壮
代表型球员:皮克(GerardPiqué)、马克斯(Rafael
Márquez)
清球后卫:阻止对方进攻以及解围救险,防守时避免犯规给对手任意球,大脚解围干脆利落。
属性:盯人、抢断,防守站位、决心、预判,爆发力、弹跳、强壮
代表型球员:特里(JohnTerry)、维迪奇(Nemanja
Vidic)
门将:处理球尽量简单不冒险,把球交给场上安全位置的球员,如果不安全就选择开大脚。
属性:反映、拦截传中、手控球、一对一、制空能力,防守站位、集中、决断、镇定,灵活
代表型球员:卡西利亚斯(IkerCasillas)、切赫(PetrCech)
清道夫门将:一是完成普通守门员的工作,另一个就是完成清道夫的或,能在禁区前处理球,把球直塞给安全区域的队友来发动防守反击。
属性:出击、反映、拦截传中、神经指数、手控球、指挥防守、制空能力,创造力、防守站位、集中、决断、镇定,爆发力、灵活、速度
代表型球员:雷纳(JoséManuelReina)、巴尔德斯(VíctorValdés)
网友建议列出一些代表型球员,其实战术与球员都是相互依存的,球员的能力达到战术的需要那就必然会做出灵活调整,比如突前前锋在防守时可能在本队强调防守逼抢时,也要参与防守回撤拿球等,所以列出的球员只是一个参考,这些球员可能在某方面表现较胜出,更符合该位置球员需要的能力范畴,那么作为一
个标杆,大家可以积极跟贴参与,找到你们认为适合的位置球员,了解才能更掌握主动,享受快乐的FM,快乐的足球!
有些玩家指出我使用传统的滑块调节战术不是使用新的战术角色设置,其实不是这样的,无论是新的战术设置还是传统的滑杆调节,都是依托阵型及每个位置球员存在和体现,了解我们场上不同位置球员具备的攻防责任和战术要求,结合球员需要的能力属性来更好的执行,发挥球员的最大能量实现战术的合理化!从FM一开始使用滑杆操作习惯了,现在也一直用传统战术设置,更主动的去交全面的调整战术和球员指令设置来达到自己追求的效果,但都要了解球员,了解位置职责,选择适合的战术阵型比赛策略,使得攻防更整体!
FM球员属性全解释(应该比较全了)
没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看
09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!
如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!
还有权威人士的解释!包括了SI的Headof
development(开发部首脑):MarcVaughan和MediaEditor(媒体编辑):NickHabershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.
一.隐藏属性和一些杂项:
1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(HomeReputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(CurrentReputation)一致。
3.当前声望(CurrentReputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(WorldReputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻
新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并
考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“Howcontroversialplayerisoffthe
field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而
被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队
内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
11.体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为Howsporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIESCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对
方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
15.重要比赛(ImportantMatches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
16.受伤倾向(InjuryProneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
二.精神类属性(MentalAttributes):
侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
MarcVaughan&NickHabershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!
判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是
十分重要的。它与无球跑(OfftheBallMovement)和决断(Decisions)相得益彰。
勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
MarcVaughan&NickHabershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是andmostgoalkeeperstatsyoucaretomention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。
镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你在中场拥有创造性的球员,你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他,因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然,例外是有的……
决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。
MarcVaughan&NickHabershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。高决断值与创造力、传球和—较为次要的—判断属性相得益彰。
PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会
发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一
个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。
某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础。
决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的
MarcVaughan&NickHabershon:决心反映球员对获胜的欲望。这是对一支球队上下都十分好的属性。如果你在带一支较差的球队,当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员。有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。
PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。
MarcVaughan&NickHabershon:一个才华横溢的球员可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛。有些时候,当他将一脚倒钩球踢进看台,你会觉得他当
时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候,你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。不推荐想让球队模仿乔治·格拉汉姆(注:GeorgeGraham,前阿森纳球员(1966-1972),前阿森纳主教练(1986-1995))在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的球员(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低,要求严格的战术。)
影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
MarcVaughan&NickHabershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而,还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起
敬的球员将不会是好选择。请记住,即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。
PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相
符的。
无球跑(OffTheBall):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。
MarcVaughan&NickHabershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。
位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。
PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。
工作投入(WorkRate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
MarcVaughan&NickHabershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要忘记保证他们有足够的体能……
三.技术类属性(TechnicalAttributes)
角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。
盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮
助他,独自盘带也不会有什么好后果。
MarcVaughan&NickHabershon:我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的—尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥有足够多的盘带手,请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略。虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球
并导致你输掉比赛。
射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
MarcVaughan&NickHabershon:再简单不过了。射门属性较差=错失必进球。还要提醒你,你的球员必须处在合适的位置以进球,所以请确保你的球员同时也具有好的无球跑(OfftheBall)、平衡(Balance)和强壮(Strength)属性。
停球(FirstTouch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是traptheball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(FreeKickTaking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成
为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
MarcVaughan&NickHabershon:它对于你想用作“进攻核心”(TargetMan)和中后卫的球员都很重要。任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手。这项属性与弹跳(Jumping)相得益彰。
远射(LongShots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是PreferredPlayerMoves)。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将。一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线
射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射。他可能还很会发任意球呢……
界外球(LongThrows):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
MarcVaughan&NickHabershon:界外球能力对于边后卫来说尤其有用,因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻球员。
PS:按这解释来说完全是掷“手榴弹”的能力,对短距离界外球是没影响的。
盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
MarcVaughan&NickHabershon:如果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾。然而,这种情况下你肯定想避免用盯人战术。如果你的后卫不能紧盯对手,也许你应该
考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(注:后缩后防线)。在“软化”(注:大概是吓怕)对手方面,一个铲断凶狠的策略与盯人会配合得很好。
传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
MarcVaughan&NickHabershon:如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球员(注:应该是指传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果。然而,你的中
场更可能像一群提线木偶(注:指传球很糟),所以这时让他们长传更好。
罚点球(PenaltyTaking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
MarcVaughan&NickHabershon:虽然这项属性十分独立(注:不受其它属性影响),我经常发现一个有较高影响力的球员(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好的勇气。想想贝克汉姆吧……
PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。
抢断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
MarcVaughan&NickHabershon:如果一个球员在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他将是一个杰出的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的。
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥。SlidingTackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。
技术(Technique):技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Techniqueistheaestheticqualityofaplayer’stechnicalgame-
howrefinedtheyappeartobewiththeball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
MarcVaughan&NickHabershon:技术或许是比较重要的属性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的区域或位置的专项技术。如果你想给对手留下深刻印象(注:大概指将对手打得很惨),寻找更多具有较好技术的进攻球员。
PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
四.身体类属性(PhysicalAttributes):
爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。
MarcVaughan&NickHabershon:作为球员到达最高速度的量度,爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性。当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力
好的后卫。好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助。