龚健双开进去后,他刚打开第一道门,就见一凶神恶煞的大汉,半裸赤背,高举一根狼牙棒横在路中间。看它那架式,要想进第二道门,必须得从它尸体上踩过去。
龚健定定神,观察了一下周边,看了一眼侧面铁窗里的红名。就用队长射手号点向了那名狱卒。
战斗画面一出,他首先让队长一道激光射去,身前宝宝也紧次于后,发出了一击——降低对手百分之三十攻击力的技能。
可他真没想到,激光散去,那狱卒的血就少了一大半,还用得着什么技能哟。剩下的血还不够武士砍呢。
轻松地拿下第一关后,队长上前又点开了第二道门。只见两名青衣紧身女守卫,外形曲线分明,不怒不笑,手握钛金姊妹剑。交过手的才知道,如果谁想调戏轻视她俩,那你就大错特错了,定会血溅当场死于非命。
龚健心中明白,对方二人都设置成用剑,而没让其中一人瞄几。虽不能一次性攻击多人,那钛金姊妹剑必是杀伤力超强的兵器。
当战斗画面一出,他也是照前一道激光先发,看看对方二人同时受伤,但血并未减去多少。他心里陡然一惊,不妙。暗自惊叹一声:好厚的血啊!
可还没来得及多想,谁知那两名青衣紧身女守卫的速度并不弱,还没等队长身前的宝宝进攻,二女就闪电般相继出手了。
在紧张急促的音乐声中,两道紫霞如中国武术的二龙“袭”珠阴招,相交缠扰直袭射手队长一人。射手号一个左闪避,躲过了第一剑,却中了右方袭来的第二道紫霞剑光。
这真是,躲过了初一,难躲十五。队长头顶立刻白了三分之一。这要是在现实生活中,就已经倒下了。而游戏不同的是,只要角色还有一滴血,就可照样发起攻击。
这时才轮到龚健的宝宝出手。他也顾不得为射手号补血了,两个宝宝都用了技能“降”,两名女守卫同时中招后,杀伤力就降低了百分之三十。只可惜宝宝速度慢了一点,要是能够先发制人,这射手号受伤就会轻多了。
龚健清楚,也只有在实战中,才能不断发现问题。以便今后及时作出调整。也正因为这一战,让他决定了今后的技能宝宝必须以加速度点数、成长点数为主,在任何情况下,速度都要超过敌人才行。
该轮到速度相对慢了一拍的武士,发威的时候到了。龚健一边点武士爆击技能,嘴里一边念着:“连击、连击。”
这名武士装备虽然成功装上了十三连击。可是只有百分十的机率,也就是说,每出手一百次,才有可能十次出连击。不过在实际游戏中,也有可能你出手一百次也见不到一两次连击,也可能在几个回合中,招招都出连击,这完全是随机的,人为无法控制。
幸运的是,武士一个猛冲,上前照准一名守卫就是一道爆击,红光冲天中,武士一进一退,连续数刀,直到对方人头落地倒下后,武士方才归队站立不动了。
可惜这还没有用完的连击,不能接着砍第二个敌人。这就是游戏的局限****。
第二个回合开始,龚健担心对方再攻击射手,所以射手号并未攻击对方,而是先给自己补血。如果让宝宝为射手补血,射手先攻击出手,那有可能后面速度稍慢的宝宝还来不及补血,射手就倒下了。
余下的这名女守卫,似乎真有智商似的,擒敌先擒王。她奋不顾身,平举长剑直奔射手队长。
队长硬生生接下这招后,刚补过的血立刻又没了。队长虽然余下不到三分之一的血,可他不用担心队长会倒下了。龚健心里悄悄一乐,说了句:你再蹦跶不了啦,你完了。
所以龚健也不再为队长补血,同时用两个宝宝猛烈地发出强攻。最后这名青衣女守卫,虽然用自己仅剩的气力还在负隅顽抗,但是已经节节败退,头顶血红快速减少。武士再上前,轻轻一刀就结束了战斗。
进入第三关后,龚健看了一眼这使枪的监狱长,心里明白,真正的对决到了。他停下来,迅速为每个角色与宝宝补满兰红后,又从射手身上调出一个眩晕技能放进战斗筐里。然后又取下瞄五功能芯片,置顶了一个可同时为五人补血的装置。动作快极,都是眨眼间的工夫。
因为对手只有一人,他用不着再使用激光瞄五了,而是要确保全队的生命安全。大敌当前,只有生命存在才能坚持到最后。此时的龚健也许会想,要是能多带一名医生该多好啊!
音乐声起,他还没点击呢,战斗画面就打开了。原来这第三关是限时的,凡是进来的人不出招,五秒后就自动进入战斗。怪不得前面的队伍都中了招,手脚慢的还没来得及为自己补充兰红,就稀里糊涂倒下了。要不是他手快,应该也会重蹈覆辙。重新走上前面翻车的老路。
说时迟战斗快,龚健用射手抢先一技眩晕发出,对方提枪就是一通扫射。原来队长的眩晕技能未能扣住对方。
两位角色、两个宝宝一个趔趄,身体歪斜,脚步不稳,全部中弹。头顶血一下全都少了一半多。只有武士生命值稍高,只少了三分之一加的血。
这也难怪前面组队不堪一击,败下阵来了。就这限时进攻的第一招,就会让能闯过两关的全体组队角色伤亡惨重。
好个龚健,见到角色人物,瞬间判断准确。当一个宝宝发技能“降”,减少对方百分之三十攻击力后,马上让另一个宝宝挺身强攻。当武士上去也砍掉对方三分之一的血后,龚健用射手号一点补血装置,同时为队伍全体补血。
当监狱长第二瞄再袭来时,因它中了“降”技能,这次对龚健队伍造成的伤害,就减弱了许多。如此同上,第二个回合结束时,监狱长就余下三分之一条命了。
看看队员的血都能挺过一个回合,第三轮时,龚健这才让射手队长发起攻击,一技眩晕技能直射监狱长头顶。
只见监狱长歪歪扭扭,被扣个正着。两个回合的眩晕不能反抗,可怜的监狱长啊,就象案板上的猪肉,任人宰割了。
战斗完胜,射手号打开背包,果然得到一把白金钥匙,龚健一点击那把钥匙,只听哗啦啦一阵铁门响,他刚打出几个字,“偶来救人了……”
抬眼一看,被关的红名一个个早己飞了出去。这当然是游戏设置的自动放人了。世界里马上传来一声:
“多谢兄弟搭救鸟!朋友后会有期。”
也许有童鞋会不以为然了。这些技能,龚健有,难道别人就没有吗?问得好!
游戏设置对每个玩家都是公平的,但如何使用这些功能,就会因玩家的速度不同、级别不同,甚至是智商不同而相差很远,效果就大相径庭了。
你纵有千般本事,万项技能,如果速度比别人慢,还轮不到你施展就被对方瞄倒了,还有用吗?
生活中又何不是如此,谁能抢占先机,谁就胜人一筹。犹如起点的大神们一样,谁早到谁占优势。就算当今世界的大作家,十大文豪现在才来起点发书,也会如同你我一样成绩悲催。