由于白马义从附魔的爆率实在是太低了,低的超出了风轻的想象,因此他才不得不退而求其次,转而通过其他的法子来提升玩家们的战斗力。
其实关于白马义从附魔的问题确实是风轻想当然了,而且当初的他在想到这个法子的时候也多半抱着一种侥幸心理,要知道这可是一个特殊的转职道具,哪怕是在单机游戏中,那些可以让玩家控制的角色转职为特殊职业的道具要么是游戏中唯一的,要么就是需要极其苛刻的条件。
“难道提升到6级的涅城不能产出玄铁吗?”
歌长恨又再度问了一个小白式的问题,而且此时才问明显有些后知后觉了,不过风轻也没有责怪他的意思,当下说道。
“附属城市是没有资源收入的,只有主城来能产出材料。”
这一点当时风轻在建造涅城之前就已经想到过了,附属城市和主城相比肯定会有不如的地方,而在涅城建造完成后,风轻就留意到,附属城市不仅仅没有资源产出,而且城中没有军机营这个建筑,也就是说,附属城市虽然也可以设立一个城市,但是这个城主却并没有发动战争的权限,大有一种国家和地方的区别。
“那有有点难办了。”
歌长恨嘀咕了一句,他是确实没有任何办法了,只能无奈的站在一旁,不过风轻和冷空城倒是压根就没有指望过他能够相出什么好办法来,而上一次歌长恨在南皮那里探听到了袁绍的消息也是通过擂台赛来完成的,所以他只需要将他的技术展现出来,而别的并不需要他负责。
当风轻看向冷空城的时候,冷空城正在低头沉思,要说冷空城在游戏这个领域中确实是一个天才,当然也有后天的努力,但是他玩游戏的天赋绝对要比风轻高出不止一筹。
“材料的产出既然只有主城可以获得,那么是不是可以让马钧来负责掌管主城的工坊和材料仓库,通过马钧的天赋能力来提升城市资源的产出?”
冷空城的话立刻就让风轻摇了摇头,随后说道。
“早就试过了,让马钧来当晋阳城的工坊管事,确实可以提升晋阳城的资源产出,但是仍旧被限制在现有的材料品种当中,眼下玄铁这个材料应该是由于晋阳城5级封顶的缘故而被屏蔽掉了,这是系统设定,不是马钧的天赋能力可以更改的。”
风轻的话让冷空城皱起了眉头,的确,系统设定在网游当中就是权威一样的存在,任何玩家的任何行为都不能人为扭转,这个办法看来也是行不通的了。
风轻并没有心急,关于这个问题他已经想了很多天了,也尝试过很多办法,但却无一有效,即使他昨天才想到了利用错误配方来产出玄铁这个法子,但却并不是可行的办法,毕竟单凭他一个人的力量,就算制造到手抽筋,只怕也产出不了350个玄铁。
“风轻,你有想到什么思路吗?”
思索良久仍旧不得要领,冷空城只能暂时放弃,转而问起了风轻的想法,而这一刻风轻也并没有流露出过去他那般胸有成竹的微笑,而是犹豫了一下说道。
“正常途径我想肯定是行不通的,因此我们唯有利用一些游戏里的bug。”
风轻的话让冷空城皱起了眉头,游戏bug?
任何游戏都有bug,因此才会不断的推出补丁进行修复,但是极其严重的内存bug却很少,记得以前有一款叫做圆桌骑士的街机游戏,就有骨灰级达人玩家可以通过一种名为“乱步值”的设定来让打出的宝箱全部都是终极宝物,而这就是通过特定的行为方式来达到改写内存的目的,就好似用了修改器一般,将原本正常会爆出的道具变成了终极宝物。
但是这样的方法在网游中却是很少见的,但却并不是没有,过去传奇盛行的时候,也曾经发生过数次大规模的刷钱刷道具bug,虽然最终游戏公司通过回档来弥补了损失,但是仍旧造成了游戏后续发展过程中的局部混乱。
“游戏bug?”
此时,歌长恨突然间开口了,让风轻和冷空城的目光都看向了他,要说歌长恨对游戏的理解也是极为深刻的,而且以前也提到过,境界达到了歌长恨和冷空城这种级别的玩家,所研究的已经不再是技术的层面了,而是转到了数据化的层面,而这种数据研究其实就等同于是他们进入了游戏策划者的身份,用他们能够理解的方式来重新制作一款游戏了。
大到技能的施法帧数,位移频率,转身碰撞体积的速率以及连招过渡的可行性,小到一些数据党可以通过逻辑语言来描绘出具有相同效果但却有细微差距的技能之间的变量。
比如说,净化和驱散这两个技能之间的不同,灼烧和燃灰效果上的区分,又好比是魔兽争霸中不死族投石车施放的疾病乌云和奇美拉射出的喷涂毒液两种毒素效果表现上的差异,又或者两个技能的重合效果是叠加还是覆盖,前后叠加还是后前叠加的效果更好,暴击是几率叠加还是倍率叠加的效果更好等等。
“游戏bug?”
歌长恨突然又再度念叨了一遍这句话,此时的他似乎已经进入到了他所拥有的那种技术领域当中,脸上渐渐的展露出了一种病态的神态来。
约莫十五分钟后,歌长恨突然间看向了一旁的冷空城,然后说道。
“你知道bug取消吗?”
被问到的冷空城突然间身体一震,而后眼睛一亮,立刻就明白了歌长恨想要说的话,而看到他们两人此时的这种神采,风轻很是着急,因为他并不知道什么叫bug取消。
不过很快冷空城看到风轻脸上的焦急后就笑了,随即说道。
“bug取消是格斗游戏中的一种术语,简单来说就是利用不同技能共有的组合按键的这种设定来让原本无法形成连招的某个技能成为可以形成连招的部分。”
在冷空城的一番解释之后,风轻渐渐的明白了过来,由于格斗游戏大多都是平面2d游戏,因此只有上下左右这四个方向键,因此很多技能在搓招上的按键设定上都很难避免重复同样两个方向键的情况,因此在格斗游戏的发展过程中,逐渐的被玩家们摸索出了一种全新的打法。
一开始bug取消主要是用来简化玩家搓招的,毕竟对于玩格斗游戏的新手玩家而言其实难点就是搓招,就好比是用小键盘上的2468这四个代表方向键的按钮来顺利按出实用的连招来,比如说26+2626这种由两个技能衔接来形成的连招,就可以简化为2636,这样进行连招过渡就会非常平滑。
但是渐渐的,有神秘高手开发出bug取消这种特殊的打法,在两个技能的搓招完成后,利用一个并不能形成连招的技能,挥空一次,然后再快速的按出正确的指令,就可以刷新角色的行动秩序,回到正常行动的时间节点上,顺利的连接下一个原本并不连贯的技能。
“bug取消跟争王有什么关系?”
风轻在明白了原有之后又有些奇怪的问道,虽然说争王的确有格斗游戏的战斗设定,但是争王却并不是纯粹的格斗游戏,而且他也想不到产出玄铁材料跟格斗游戏里的搓招有什么关系。
不过很快冷空城和歌长恨就一同笑了起来,随后冷空城说道。
“其实任何游戏都有一个类似的bug,并不仅仅是格斗游戏,而这个bug就是‘卡bug’。”