书城传记比尔·盖茨对话录
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第28章 (4)

——《商业周刊》访比尔·盖茨

《商业周刊》日前刊文指出,对于利润丰厚的视频游戏市场,微软鼻祖比尔·盖茨寄予了厚望。凭借着领先对手半年的下一代Xbox视频游戏机,比尔·盖茨期望能够进一步赢得市场份额,1999年在SABEW编辑和作家年度大会上,微软当时的总裁史蒂夫·鲍尔默陈词痛斥了被高估的科技类股票,称这将威胁到整体经济的健康。正是因为鲍尔默的这番评论,当天纳斯达克指数整体下挫了4%。随后在互联网泡沫破灭的年代这个观点得到了验证。

5月2日,微软另一位高官比尔·盖茨登台亮相SABEW年度大会。不过这次他没有对IT类股票指手画脚,而是畅谈了微软的视频游戏蓝图以及微软的博客计划。对于利润丰厚的视频游戏市场,比尔·盖茨寄予了厚望。下面是《商业周刊》采访的部分摘要。

《商业周刊》:几年前鲍尔默认为科技股价虚高,现在你认为科技股被低估了吗?

比尔·盖茨:除非出自股神巴菲特之口,否则其他关于任何股价的评论都会被怀疑。不过IT公司的股价被高估还是低估,投资者热衷于科技公司,他们仍然期望从科技公司的投资中获得丰厚回报。但现在的情况和1999年不一样了,互联网为企业提供了更大施展抱负的空间。

《商业周刊》:微软对自己的员工开设了博客,一方面它能为企业带来好处,但是另一方面它会撒播公司的有些灰暗面,你觉得博客是利大于弊吗?

比尔·盖茨:整体上来说,博客的确很好,但是它也带来了一些问题,如人们会谈论薪水报酬问题。但是作为内部使用的博客,大家可以看到彼此的博客,可以更好地协同工作。

《商业周刊》:在你的演讲中提到了“光晕”(Halo)游戏和下一代Xbox视频游戏机,有人将下一代Xbox称为“Xbox360”,为什么视频游戏业务对于微软来说如此重要了?

比尔·盖茨:事实上,下一代Xbox游戏机产品的代号是Xenon,至于其真正的名字将在5月12日的MTV特别节目中揭晓。起居室对于我们来说是一个很重要的应用领域,而视频游戏机是其中一个重要组成部分。你可以用Xenon看图片、听音乐、看电视,它将使微软的媒体中心系统有机整合在一起。

《商业周刊》:微软下一代Xbox游戏机有什么特色?

比尔·盖茨:拥有高清晰度图像HDTV和环绕立体声音响系统将是下一代Xbox游戏机的两大亮点,它将使游戏变得更加逼真。Xenon还将包括其他特色功能,如嵌入Wi-Fi功能,它允许用户无线接入互联网以及酣战网络游戏。与此同时,XboxLive在线游戏网络将为微软的游戏机提供更多的人气。

《商业周刊》:索尼公司目前在游戏机市场处于领先地位,在下一代游戏机市场,微软能够超越索尼吗?

比尔·盖茨:目前在游戏机市场有三大公司——索尼、任天堂和微软,尽管我们进入视频游戏机市场的时间较晚,但是自从2001年推出第一款Xbox游戏机以来,我们的份额已经达到了17%,已经成为索尼和任天堂的强劲竞争对手,而且我们已经超越任天堂成为全球第二大游戏机厂商。但是就像你所说的那样,目前索尼的市场份额是微软的四倍,由于它很早就涉足了游戏机市场,这为其积累了更多的优势。

不过这一次不同了,我们将于今年秋季推出的Xenon视频游戏机拥有环绕立体声以及高清晰度图像,其推出时间比索尼和任天堂公司同类产品的发布时间整整早出了6个月,而回顾2001年微软Xbox游戏机的发布时间比对手晚了数个月。

此外我们提前对手6个月发布的下一代游戏机产品将率先赢得所有主流游戏软件开发商的支持,从而赢得市场份额。因此届时游戏机市场人们真正关注的将是两家公司——索尼和微软,任天堂的份额将进一步萎缩,微软和索尼的差距将进一步缩小。

(2005年8月26日)

又见比尔·盖茨

——Engadget专访比尔·盖茨

Engadget在2006年的CES对比尔·盖茨进行了面对面的专访,针对比尔·盖茨在1月4日作的企业年度发展报告,向他提出细节性的询问,也让读者对微软日后的发展能够有更明确的认识和了解。比尔·盖茨在访谈中提到了他对在线影音注册下载服务的看法,他也说到在之前的圣诞假期里,用自家的Xbox360消磨了些时光,从下半年开始,Xbox360又要向前迈进。比尔·盖茨同时也明白表示了自己对于近日正在火线的光盘格式战的立场,以及他为何认为Apple改用Intel的芯片组对于微软不会有任何的影响,最后他还稍微谈到他为何成为Treo700w的使用者。以下是这次专访的具体内容。

Engadget:首先要感谢您再次接受Engadget的访问,希望你在今年的CES玩得愉快。

比尔·盖茨:当然,CES总是有许多令人欣喜的新鲜事。

Engadget:在访谈开始前,我想先恭喜您和夫人双双被“Time”(《时代》)杂志评选为“2005年时代年度风云人物”。

比尔·盖茨:谢谢。

Engadget:首先,我想先谈谈关于您在4号所作的企业年度发展演说中提到,预计在几个月后就会正式推出的在线影音注册下载服务Vongo。目前看来,在线影音下载服务已是大势所趋,未来必定是兵家必争之地,而微软的Vongo可能会是这个市场的开路先锋。其实Vongo和目前的ToGo音乐下载服务的概念非常类似,您认为在线影音下载注册服务的成功概率会比音乐下载要来得高吗?毕竟一直以来,消费者已经习惯了电影的“租借”模式,但他们对“租借”音乐这个概念需要一段不短的适应期。

比尔·盖茨:一般来说,消费者对于电影和音乐两种娱乐内容的消费方式本来就有先天性的差异。一部电影,消费者可能就看那么一次,以后很可能也不会再看。但就音乐来说,消费者可能会想要不断地重复聆听。而当他们在收音机里听到某首心仪的歌曲,他们就可以借由ToGo下载重复试听,这就是音乐下载服务的中心价值。

正因为此番差异,所以目前市面上并没有和音乐下载服务类似的影音下载服务,消费者们也就没有机会把心仪的电影经由网络合法地下载到自己的硬盘里重复观赏,这也就是我们当初选择和HD-DVD发展商合作的立意,我们希望能提供消费者有和下载音乐一样的机会来下载想要反复欣赏的影片。

目前微软已经投入了大量技术来发展这个领域,以利消费者们在线注册和下载,而且现在市面上随身影音播放器的发展已臻成熟,同样也方便消费者作下载的动作,对于这种服务的需求也就相应增加。虽然目前在线影音注册下载服务的发展尚属起步阶段,仍需行业者投入大量精力开发,但我相信这种消费性下载服务日后必将成为市场主流。

Engadget:这么说来,您认为影片类的下载服务会比音乐类型的下载服务来得成功啰?

比尔·盖茨:这可以是一种说法,不过并没有绝对性。我们必须要知道,影片和音乐下载服务的商业模式其实是大相径庭的。消费者对于自己喜欢的影片可以去买来作永久的保存,他们同时也可以在拥有大量影片内容的Vongo网站里注册,如此他们就有了无穷尽的电影可做选择性观赏,两种行为可并进,并不相违。

Engadget:制片公司或发行商对于这项影音下载服务的接受度如何?Starz算是Vongo的幕后老板之一,所以从该公司获得影片来源应该是没有问题的,除此之外,您是否还有和其他的发行商达到合作的共识呢?

比尔·盖茨:在我们和电影发行商洽谈合作计划时,他们对我们的版权管理系统都表达了高度的兴趣,并期待这种影音下载服务的实施除了提供消费者高度便利性外,也要能够顾全他们的利益。我们同时也和有线电视业者洽谈合作计划,不过有线电视业者提出这样的下载服务一定要用Vista操作系统来运作,他们才会同意。所以,日后采用MediaCenter的Vista操作系统将会成为新特色。

Engadget:也就是说,MediaCenter今后会如消费者所愿,支持CableCard吗?

比尔·盖茨:我们已经就这方面和有线电视业者磋商许久,结果就是我们除了必须要提供Vista操作系统,还要经过其他繁杂的相关调整才能达到彼此合作的共识。

Engadget:系列是你在昨天的演说中发布的一项新产品,而我认为这应该也算是目前市面上首款由大厂推出,并采用版本的随身影音播放器。这是否也表示不久后消费者也可以在采用的随身影音播放器里享受到Vongo在线影音注册下载的服务呢?

比尔·盖茨:微软理所当然地在你所提到的这个领域里以先锋之姿冲刺。不过,也只有靠持续地创新突破、简化下载手续、增加影片内容、扩大选择性,才能真正地对与我们合作的硬件厂商伙伴有效地发挥帮助。也唯有如此,微软才能在激烈的角力战中保持优势,这对我们来说是首要目标。成功不是天上掉下来的礼物,为了要在竞争激烈的业界维持自身优势,我们不能有片刻的懈怠。目前在这个领域,我们所要加强的是Vongo操作系统和服务内容,尤其是现在PMP产品日新月异,这绝对是势在必行。我也认为我们的合作厂商是强而有力的后盾。

比尔·盖茨:微软一直以来都相信开放性平台的影响力,这让消费者可以任意选择自己喜欢搭配的硬件、选择要在哪里购买音乐、选择要在哪一家公司的网站注册,因为你知道那些都是兼容的,可以相互联结,而且使用者接口也相当的合理。朝着这个方向走,同时再简化使用者接口,那么我相信无论是在硬件或软件方面我们都可以达到双赢,兼具多样性和简便性。这也是我们在这个领域里想要脱颖而出,一路领先所要面临到的挑战。

有MTV音乐台当合作伙伴的确很有意思,我们认为MTV可以把废话丢掉,做些纯音乐的事。我们也对新版MSN动了些手脚,好让跟你同时在线的朋友们可以一起分享你正在欣赏的音乐曲目,让你有机会发掘不同的音乐类型,换换口味。这个将会加入新版MSN的音乐共享功能,是一项重大的突破。

Engadget:MTV音乐台和新版MSN两者将会如何结合?

比尔·盖茨:MTV音乐台和微软的合作使得我们可以在新技术中占得绝对的优势地位,无论是用Vista操作系统或是用XP的r来下载,所以可以说是他们首家提供了音乐服务,并帮助我们设计那些新版MediaPlayer功能的合作伙伴。我们要告诉大家关于其中一项的新功能是,我们将音乐图书馆数据库的所有内容都列入了库存清单中,而且把它们都存入计算机里,这也就是为什么消费者可以快速地在各曲目清单网页间浏览,因为简单明了的使用者操作接口让消费者可以在数以百万计的歌海中轻松迅速地找到自己想要的曲目。

Engadget:使用者操作接口可以用最简单明了的方式呈现出数据库里所有的典藏曲目?

比尔·盖茨:没错。

Engadget:我们上次见面时Xbox360还只是个计划中的雏形,尚未做官方正式宣布,过了这几个月,您对目前Xbox360在市场上的表现还算满意吗?

比尔·盖茨:我的圣诞假期大部分都和Xbox360耗在一起。

Engadget:您是玩什么游戏呢?

比尔·盖茨:我和朋友们玩的游戏类型范围很广,事实上XboxArcade游戏下载的服务十分具有指标性和象征意义,许多大人都想要花5~10分钟来玩玩里面的游戏。Hexic和Zuma皆属入门型的小游戏,让这些平常很少接触电子游戏的成年人可以借由这些小游戏来了解规则,同时熟悉控制器的操作。

Xbox360目前所面临的最大的困难是产能不足的问题,我们已经倾尽全力,希望能尽量满足市场上所有的需求,我想我们的制作速度已经是前所未有的快了,可是还是不断地出现供不应求的情况。圣诞销售热季时Xbox360出现了供货短缺的情况。

Xbox360的销售状况的确惊人,为了提升产能,我们也和Celestica签约合作,使得Celestica成为Xbox360的第三家制造商。等到我们的产能提升至450万~550万台时,库存也不会再那么紧。这个情况对我们来说绝对是个好消息,不过,对我们来说,最理想的状态是能满足每一位消费者的需求。

Engadget:您认为Xbox360第一年会有多少台的销售量?

比尔·盖茨:我们曾经公开估计过的销售量是到今年6月底为止,大概会售出450万~550万台的Xbox360。在6月之后,估计又会进入另一波的销售热潮,我相信在那个时候销售数字的上扬幅度应该会相当可观,因为从7月开始,我们将会陆续推出各式各样的游戏。

Xbox360至今已经推出了18款配套游戏,但今年下半年开始,微软会提供50种游戏给Xbox360的玩家享用,也就是说,当Xbox360迈入明年的下半季时,会有多达50种以上的游戏在市面上流通,消费者能够从这些游戏中会发现更细致的图像功能,更增添了游戏引人入胜的魅力。

我们今年上半年会先推出扑克游戏,我知道有很多人已经开始翘首企盼了。不仅如此,我们还将会在推出之前宣布外围产品,包括相机和一些可以和PC相连的沟通工具,表示你可以在PC和Xbox360间传送信息。我们将会针对这类工具做适当的开发。

讲得更明确一点,有了这些新游戏和外围设备的支持,Xbox360一定会比现在更受消费者青睐,我们也将能够满足每一位游戏玩家的期待和需求。所以,从今年下半年开始,无论是对消费者还是对微软来说,一定都会是个丰收季。

微软从一开始就把Xbox360设定为游戏主机,我们也会确保在每一个重要时节,Xbox360都会有新消息、新游戏、新外围产品和其他相关的新奇玩意儿和消费者见面。到目前为止,我们确信能够向消费者拍胸脯保证已经达到了这样的目标。