象棋的起源和概述
一、象棋的起源
中国象棋是我国传统的棋种,历史悠久,流传广泛,是中华民族珍贵的文化遗产,在我国有着广泛和深厚的群众基础,无论城市或乡村,工、农、兵、学、商,无论哪一阶层,都有许多象棋爱好者。作为最广泛的一项文体活动,中国的象棋爱好者约一亿人左右。亿万人的爱好和亿万个精彩的棋局,造就了一大批出类拔萃的象棋高手。
那么,象棋是如何起呢?关于象棋的起源在中国古代就有好几种传说:
(1)起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说:“神农以日、月、星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”;
(2)起源于传说时代的黄帝,如北宋晁补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之”;
(3)起源于战国时期时,《潜确确居类书》说:“雍门周谓孟尝君:足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。善战国用兵,故时人用战争之象为棋势也”;
(4)起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也”。
二、象棋的发展
象棋在中国的发展经历了漫长的过程,早在两千多年前的春秋战国时期就已有关于象棋的记载,《楚辞·招魂篇》写道:“琨蔽象棋有六博些。”这里讲的是六博棋,由两个人来下,每方六个棋子,其中有一个叫“枭”,以杀死对方的枭为胜。
六博棋只是古代棋戏的萌芽,与现代象棋有很大差别,到了南北朝时期,六博棋发展成“象戏”,北周武帝宇文邕召集文武百官讲解提倡,并撰写《象经》。
唐代是象戏的全盛时期,唐太宗喜好象戏,予以提倡,后来武则天也是个象戏迷,她连做梦也与天女下棋。
唐代象戏的棋盘是正方形,由黑白相间的64方格组成,棋子有王、军师、马、象、车、兵等,是立体象形的,唐代象戏是现代象棋的前身,两者在棋盘、棋子及走法已十分接近。
唐末至北宋是象戏的大变革时期,棋盘出现河界、九宫,棋子的“王”改为“将”,“军师”改为“士”,同时由于火药的发明,增加了“炮”的兵种,棋子从方格上运动改为交叉点上运动,走法也有相应的调整。
从近年出土的宋徽F宗时期的象棋子来看,与现代象棋完全一样。另外,北宋末年女词人李清照在《打马图经·序》中附有象棋棋盘图,也与现代象棋完全一样,说明北宋时期象棋已定型,至今没有改变。
南宋是象棋定型后的初盛时期,宫庭设有象棋的“棋待诏”官职共10人,据说,当时著名的相文天祥就是一位象棋高手,能下蒙目棋。在民间,象棋十分普及,家喻户晓。目前留存下来最早的象棋古谱,就是南宋学者陈元靓编的《事林广记·象棋卷》,载有全局谱两则,残局图势一则,反映了当时的棋艺已达到相当高的水平。
元代国家动乱,象棋发展停滞了。到了明代象棋又有了大的发展,涌现出一些象棋国手,特别是金陵人徐芝编的《适情雅趣谱》、东海人朱晋桢编的《棋中秘谱》,是对明代几百年象棋艺术的总结。
清代乾隆年间,是中国象棋的昌盛时期,出现许多职业棋手,在全国各地分为几大流派。名手王再越编的《梅花谱》是象棋布局史上一部划时代的著作,开拓了屏风马阵式的新方向,另外还有《梅花泉》、《竹香斋象戏谱》、《百局象棋谱》、《渊深海阔》等棋谱,都大大丰富了象棋艺术的宝库。
20世纪50年代,中华人民共和国成立后,象棋运动蓬勃发展,1956年把象棋列入体育项目,连续举办全国比赛,以后各省、市相继建立棋院、棋校、棋队等。各种象棋杂志、象棋书籍出版发行,也推动了象棋的普及与提高。
1978年,亚洲象棋联合会成立,每年举办亚洲杯团体赛或个人赛。1982年亚洲象棋联合会成立推广委员会,决定向全世界推广中国象棋,先后举办多届国际邀请赛,促进了美洲、欧洲的象棋运动。1993年,在北京成立世界象棋联合会,每两年举办世界杯赛,从此象棋正式走向世界。
象棋之所以久盛不衰,主要源于它本身所具有的独特魅力。有人说它是“古今最高尚之消遣品”,也有人说它是“战斗式的休息”或“休息式的战斗”。引人入胜的棋局,构思精巧的排局,其魔力绝不亚于一曲动听的音乐,一幅绝妙的图画,一件完美的艺术品。经常下象棋,可以开发人的智力,促进人的思维能力,使人变得更聪明,更有智慧。象棋融科学、文化、艺术、趣味、竞技为一体,堪称中国传统文化园地中的一朵奇葩,深受人民群众的喜爱。
棋盘和棋子
一、棋盘
(一)棋盘,是由九条竖线和十条横线交叉而成,如图,棋盘中间有0空白横道称为“河界”,可以认为“河界”中的直线是隐线,只是没有标出来,河界把棋盘分成两大块阵地,他们开始时分别属于红方和黑方。盘上共有90个交叉点,棋子就摆在交叉点上,并在动。每方直线的标法,从右到左,依次为1~9,我对方的9,依此类推。双方阵营的一、三路横线与的方框内有两条斜线,形成“米”字形,称为“九宫。
红方
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分,为了比赛记录和学习棋谱方便起见,《中国象棋规则》规定:
按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1至9来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置(如右图)。
二、棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目,它的棋子共有32个,分为红黑两组,每组各有16个,由下棋的双方各拿一组。象棋兵种有以下7种:
红方:有1个帅,仕、相、车、马、炮各2个,有5个兵。
黑方:有1个将,士、象、车、马、炮各2个,有5个卒。
棋子摆法是指对弈前的棋子位置。
每方的主力部队,除炮以外,都摆在底线上,底线最外面的两个棋子是车,车里面是马,马里面是相(象),相(象)里面是仕(士),底线中央是帅(将)。每方的两个炮都放在己方阵地的第3横线上,五个兵(卒)都是隔一路一字排阵摆在己方阵地的第4横线上。每方棋子摆法的特点是以帅(将)为中心两侧对称排列。
各子的基本走法和吃法
一、棋中首脑——帅、将、仕、相
帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一条直线上直接对面,即“明将”。图中A点,是“明将”的位置,“帅”不能走入。
(三)仕(士)的走法和吃子。
要点:
1.仕(士)限于九宫内沿斜线走到相邻的据点,但不许横直线走动。黑士可走到有B的位置,而不许走翻有A的位置。
2.遇有敌方棋子在沿斜线的一步之内可将对方棋子吃去。红士可以吃掉黑马,黑士可以吃红炮。
(二)相(象)的走法和吃子。
要点:
1.相(象)按“田”字对角走动,但田字中心交叉点有棋子阻塞则不能行走。红相可以走到A点而不能走到B点。
2.在相(象)可以直接走到的据点上遇有敌方棋子而又无子阻塞的情形下可将敌方棋子吃去。黑象可以吃掉红兵,但不能吃掉红马。
二、车、马、炮
1.车:车的威力最大,它能横走,也能直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限,故有“一车十子寒”之称。
3.马:马走动的方法是一直一斜,即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一条对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。
当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。
如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到1~8位。如果甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能达6、7位。
3.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左右,或前或后,或远或近,都由自己选择。
三、兵(卒)的走法和吃子
要点:
1.兵(卒)未过河只能向前走动一步而不能横走或后退。红兵只能前进到A位置而不能到有B的位置
2.过了河的兵(卒)可以前进或左右横走一步,但不后退,黑卒可以走到所有A位置而不能退至B的置。
任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子,只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管是自己的或者是对方的都可以,具备此条件才能“吃掉”对方棋子。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。如某棋中的中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。
除了帅(将)以外,任何棋子都可以听任对方吃或主动送给对方吃。
象棋中的基本术语
一、基本说法
象棋对局的目的是捉住对方的将帅。比赛规则规定:当一方的将帅被对方棋子攻击,威胁到下一步要被吃掉时,称为被“将军”或被“照将”。攻击将帅的动作称为“将军”或照将”,也可以简称为“将”。
1照将。
车在横线上“将”只要无子遮拦,车可以在对方的下三路(一、二、三路)的任何一点上“照将”。黑马将红帅。
2应将。
应将的办法有三种:
1.吃掉对方攻击将帅即进行“将军”的棋子,可称之为吃子解将;
2.用棋子挡住对方攻击将帅即进行“将军”的棋子,称为“垫将”;
3.移动自己的将帅,避开对方棋子的“将军”,称为“避将”。
黑马正在“将军”,红方有三种应将方法:一是红车吃掉黑马,二是红炮蹩马脚,三是红帅五平六,避开马将。
3将死。
当遇到对方“将军”时,必须立即“应将”,这是对弈中最急迫的,如果无法“应将”,就算被“将死”,这局棋即算输了。
帅被车“照将”时,因遭马阻住了去路动弹不得,就算被“将死”。
4.困毙
轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
5.胜、负、和
(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方取胜:①帅(将)被对方“将死”;②被“困毙”;③自己宣布认输。
(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:①属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;②一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意;③双方走棋出现循环反复已达3次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿变着时。
6.河界线
构成河界的两条横线。
7.巡河
一方棋子在己方“河界线”上时,称为“巡河”。
8.骑河
一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”。
9.中线
棋盘中第5条竖线,通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表。
10.肋道
棋盘中第4、6两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表。
11.兵行线(卒行线)
棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
12.宫顶线
兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。
13.底线
棋盘两端的第一条横线。
14.对局
双方下棋称“对局”,亦叫“对弈”。
15.全局
指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段。
16.局面
指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等。
17.起着
开局第一着。
18.胜势
对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”。
19.胜定
对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
20.绝杀
对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。
21.禁止着法
单方面走出的“长打”、“长将”、“长杀”、“长捉”等。
22.允许着法
单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”、“二闲”等。
23.闲着
一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
24.空着
毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋被称为空着,或构成废棋。
25.吃
在己方各棋子一步可及的据点上先有敌子,可根据需要和可能性,己方棋子进驻该据点并将该敌子去掉,叫做吃子。一方的各种类的棋子均有“吃”的权利和“被吃”的可能。
26.杀
凡走子企图在下一着“照将”或连续“照将”,使对方无法解救者称为“杀”或“要杀”、“叫杀”、“做杀”等。
27.捉
凡走子到可以攻击敌子的位置,企图下一着把它吃掉者称“捉”。
28.打
凡属“将”“杀”“捉”统称为“打”。
29.兑
凡让一个有保护的棋子在先失后得的情况下企图和对方棋子等价交换者称为兑,而吃掉敌子后同样作出等价的牺牲者也称为兑。如主动让己方有保护的棋子走至和对方同类棋子相对峙(互相可吃对方)的位置,则称为“邀兑”。
30.献
为达到一定目的,主动送子给敌方吃称为“献”。
31.拦
凡一方走子企图阻碍对方棋子左右移动或进退而又不具有捉的作用者称为“拦”。
32.跟
凡一方用棋子从一个方向牵住对方有保护的棋子,企图限制其行动自由,而又不具有捉的作用者称为“跟”。
33.有根子和无根子
凡有其他棋子保护的棋子称为“有根子”,无其他棋子保护的棋子称为“无根子”。
34.子力价值
各棋子本身在象棋战略战术中所具有实力地位称为“子力价值”。
35.第一反击
当一方被“打”时,为了“解打”,把直接造成打的棋子或其他棋子吃掉,使其计划落空的着法,称为“第一反击”。
36.长跟
凡走子形成步步牵制敌方有保护的棋子者称为“长跟”。
37.长拦
凡走子形成步步阻拦敌子者称为“长拦”。
38.二打一还打
凡一方走出二打的棋,另一方为了解“打”走出一打一闲的棋称为“二打一还打”。在这种情况下,二打方要变着。
39.多打对多打
凡一方走“二打”以上的棋时,另一方相应的棋也是二打以上者称之。
40.长将
凡走子形成步步“叫将”而又循环归原者,称为“长将”。
41.长杀
凡走子连续“要杀”而又循环归原者,称为“长杀”。
42.长捉
凡连续捉子,而又循环归原者,或在没有可能捉到的情况下,无意的连续追捉,称为“长捉”。
43.长打
凡“长将”、“长杀”、“长捉”、“一将一杀”、“一将一连杀”、“一将一捉”、“一杀一捉”、“一将一要抽吃”、“一杀一要抽吃”、“一捉一要抽吃”、“长要抽吃”等称为“长打”。
44.长兑
凡走子形成步步邀兑者称为“长兑”。
45.长献
凡走子形成步步献吃者称为“长献”。二、各子走法的基本术语、名称
(一)士和象
1.羊角士
把士支在九宫上角,称“羊角士”。是防守的一种方法。
2.花士象
或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
3.单缺士(仕)
对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”。
4.单缺象(相)
对局中,有双士(仕)而缺一象(相),称“单缺象(相)”。
(二)炮的基本杀法术语
1.过宫炮
开局时首着走出的炮二平六或炮八平四,因跨过九宫,故称为“过宫炮”。它的战略用意是集中子力于一侧,以求局部的子力优势,并控制四、六路要道,掩护马出河头。
2.敛炮
开局时首着起出炮二平三或炮八平七,使炮藏于卒底,敛而不扬,伺机进袭,故称“敛炮”。
3.过宫敛炮
开局时首着走出的炮二平七或炮八平三,有过宫炮兼敛炮双重作用,故称为“过宫敛炮”。此着又名“金钩炮”。
4.士角炮
开局首着炮二平四或炮八平六,置炮于士角,故称为“士角炮”。用意平衡两翼子力,控制四、六路,保马上河头。
5.叠炮
开局时如对方先手架中炮,后手者首着炮八进一(或炮二进一)保中兵(卒),次着炮二平八(或炮八平二)使双炮重叠在一起,故称为“叠炮”。用意是控制对方出直车,而己方则可抢先出直车。这是后手应局的一种方式。
6.鸳鸯炮
布局时左炮(或右炮)不动,被对方2路(或8路)直车所捉时升九路车保护(或一路车)然后右炮(或左炮)低一,准备左移(或右移)打车,这种用炮方式称为“鸳鸯炮”。其用意在于集中子力于一翼。
7.顺手炮
简称顺炮,是开局时后手一方顺着先手当头炮的同一方向还架中炮者称为“顺手炮”。是后手应局的一种方式,有刚柔兼备的特点。
8.逆手炮
又称“列炮”、“逆炮”、“列手炮”,是开局时后手一方逆着先手当头炮以反方向还架中炮,故称为“逆手炮”。是后手应局的一种方式。
9.半途列炮
在布局时先以单提马形式应对方的中炮,在适当的时候,架上与对方中炮方向相反的中炮(与列手炮义同)。由于是数着后才还架的列炮,故称为“半途列炮”。其用意在于与对方抢速度,各攻一翼。
10.双过河炮
在布局过程中,左右两炮均进四过河,压抑对方的车马,是较流行的后手应局方式之一。
11.龟背炮
开局时一炮立中,而以另一炮入己方九宫中心称为“龟背炮”,意在加强中路攻势,加速破坏对方的中路防守。
12.担子炮
亦称“担杆炮”,是一方的两炮隔一子互相保护,形如挑担,故称之。有横担子炮和直担子炮之分。天马行空马头炮。
13.巡河炮
开局阶段,炮八进二或炮二进二,立在河头称为“巡河炮”。巡河炮有“巡河九打”的威力,还有兑兵(卒)活马及阻挡敌子入侵作用。
14.先手方走仙人指路,后手以炮对着它,意在防马,称马头炮。又因它有挺兵打相将军这着,故又称“一声雷”。是应仙人指路的传统布局。
15.冷巷炮
一方的炮在棋盘上紧挨着两子之间,既不能左右移动,又不能借吃对方子而打击,如遇对方车来捉,即似在小巷中无法逃避。
16.窝心炮
炮移至己方九宫的中心称之,也叫“花心炮”。
17.空头炮
一方的炮在五路线上和对方的帅将相向,中间无子遮隔,而帅(将)两旁有子相伴。这样的炮称空头炮,是一种凶狠的路数,如加一炮作炮架,则可“将”死对方。以车马作炮架,叫“将”则可抽吃敌子。
18.重炮
一方的两炮与对方将(帅)同一直线中间无子阻隔而构成“将军”,称之。如将旁两侧有子即被“将”死。
19.沉底炮
一方的炮进至对方底线称之。如炮和对方帅(将)之间有士相两子相隔则可牵制士相(象),无子相隔则有如空头炮。
20.中宫炮
开局时首着走出的炮二平五或炮八平五。因它立在九宫之中,故称为“中宫炮”。它的战略意义在于中路突破,又称为“中炮”或“当头炮”。
(三)马的基本杀法术语
1.屏风马
开局时走出马二进三,马八进七两步棋,使两马状如屏风者称为“屏风马”。用意在捍卫中路,抵御中炮的进攻,多用于后手。也有应用于先手的,称“先手屏风马”。
古谱以配合出动出动屏风马的称小列手。
2.单提马
古谱以配合出动单提马的称大列手,开局时一马跳屏风马位置,一马跳边称为“单提马”,左马屯边称左单提,右马屯边称右单提,是双马配合其他子布局这一种阵势。
3.钓鱼马
马跳至三、七线与对方底三线相交的两个据点称之。这是一步控制帅(将)活动,然后与他子配合要杀的着法。
4.归心马
一方的马跳至己方九宫的中心称之。在开、中局时如非万不得已,或出于战术需要,一般不宜走此着,因它阻碍士的联络。
5.挂角马
一方在马跳至对方九宫的任意一角,借以控制九宫对角的敌帅(将)的活动称之。
6.反宫马
又称“夹炮屏风马”。由一翼士角炮和屏风马组成。是一种富有反弹力的后手布局阵势。
7.过宫马
开局时首着飞中相(象),次着马跳象眼,接跳士角。因马过中宫故称之。又称“转角马”或“穿宫马”。是配合飞象而运马的一种布局阵势。
8.拐脚马
是过宫马的一种变招,即跳象眼后,不过宫,却伺机反向二路炮位跳出,配合车炮固守一翼或有机会跳河头象步再人卧槽。因马左右跳,形如拐脚,故称之。
9.盘头马
先手中炮加屏风马,伺机挺中卒后以一马跳中路称之。
10.三步虎
在阵列的一侧首着起马,次着平炮,第三着出直车,是先后手均可采用的布局。
11.屈头屏风马
开局过程中,屏风马的两只马前卒均未挺起,叫屈头屏风马。
12.开局时三路(或七路)马,挺起马头卒后,不顾对方兑兵或挺兵过河,先行跳至河头,并独马(渡河)进袭敌阵称之。
13.连环马
一方的两马占据着互相能够吃得到的两个据点称之。
14.卧槽马
一方的马跳至三、七线与对方底二线相交的两个据点“叫将”,称为“卧槽马”。一般是配合车炮“要杀”的着法。
(四)车的基本杀法术语
1.直车
一般在开局就走出的车九平八或车一平二,因接走的主要道路是直线,故称之。
2.正头车
一方的车在四、五、六路线纵向“将军”对方将(帅)称之。
3.花心车
入局时为先控制对方将帅活动从一车占领对方九宫的中心,称之。
4.二字车
一方的两只车分占两竖线,从任何一侧向对方的将(帅)连续叫将称之。
5.过河车
一般指在开局时走出的直车进六至对方兵(卒)线称之,作用在于进入中局前控制对方的屏风马。
6.河头车
指一般在开局时走出直车进四至河口称之。作用在于兑兵(卒)活马,保马出击或横截对方马、炮前进。
7.肋车
一般在开局时走出的横车平至四或六路线,形如威胁对方帅(将)的两肋,故称之为助车。
8.贴身车
上一侧士象后,车靠将旁(车一平四,或车九平六)开出,称之。
9.横车
一般在开局就走出的车九进一或车一进一,因接走的主要线路是横线,故称之。
10.同线车
一方两车在同一直、横线称之。
11.四车相见
是中残局时往往遇到的一种现象,即兑子过程中双方的两只车互相照面,形成了非兑不可的局面。
(五)其他综合说法
1.二鬼拍门
一方的双卒(兵)占领对方四、六线象眼威胁一中士,然后一卒去士,对方移将后另一卒进一,构成杀着。是残局杀法之一。
2.大胆穿心
以一炮双车攻击对方士象全的杀法。
3.丝线牵牛
一方的炮隔一子和另一方的马车处在同一直线上,而炮正打马,车则保马。如是,另一方的马车不能动弹,动车则吃马,动马则吃车,达到少子牵制多子,以弱制强的功效,形象称为“丝线牵牛”。
4.炮碾丹砂
利用车的“将军”或保护,用炮在底线反复吃子,打子称之。
5.海底捞月
残局时攻方仅余车卒或车炮,但帅(将)占中线,守方则只剩单车,且帅(将)在4、6线。攻方利用炮卒沉底驱逐四、六线的守车以达到“将”死对方的目的。这样一种基本的残局杀着称之。
6.三仙炼丹
残局时守方仅余士象全,攻方有三卒(兵)均未至底线,且有两只以上高卒(兵),对守方构成必杀之局。