12.3.2流媒体协议及格式
目前主流流媒体协议包括RTP、RTCP、RTSP和SDP4种。
DRTP协议:RTP(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
DRTCP协议:实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。RTCP包中含有已发送数据包的数量、丢失数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
DRTSP协议:实时流协议(Real Time Streaming Protocol)是由Real Networks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。
DSDP协议:媒体描述协议(Session Deion Protocol)文件是服务器端生成的描述媒体文件的编码信息以及所在的服务器的链接等信息。客户端通过它来配置播放软件的设置,如音视频解码器,接受音频视频数据的端口等。
目前主流流媒体格式包括Real Network公司的Real Media格式、微软公司的Windows Media格式和苹果公司的Quick Time格式。
DRealMedia格式:Real Networks公司的Real Media包括Real Audio、Real Video和RealFlash这3类文件,其中Real Audio用来传输接近CD音质的音频数据,Real Video用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是Real Networks公司与Macromedia公司新近联合推出的一种高压缩比的动画格式Real Media文件格式的引入,它使得RealSystem可以通过各种网络传送高质量的多媒体内容。
DWindows Media格式:微软公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。微软将ASF定义为同步媒体的统一文件格式。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。ASF最大优点就是体积小,因此适合网络传输。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件,当然也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为ASF格式。另外,ASF格式的视频中可以带有命令代码,用户指定在到达视频或音频的某个时间后触发某个事件或操作。
DQuickTime格式:苹果公司的QuickTime电影格式现已成为数字媒体领域的工业标准。QuickTime格式定义了存储数字媒体内容的标准方法,使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容(如视频帧或音频采样),而且还能保存对该媒体作品的完整描述。QuickTime文件格式中媒体描述和媒体数据是分开存储的,媒体描述或元数据(Meta-data)叫做电影(Movie),包含轨道数目、视频压缩格式和时间信息。
12.3.3利用Windows Media Server搭建流媒体服务器
下面介绍利用Windows Media Server搭建流媒体服务器的方法。
1.安装流媒体服务器
D步骤1:将Windows Server2003安装光盘放入光盘驱动器中,在“开始”菜单中打开“管理您的服务器”管理控制台,在打开的对话框中单击“添加或删除角色”,单击“下一步”按钮。
D步骤2:在列表框中选择“流式媒体服务器”,单击“下一步”按钮,查看并确认刚才的选项。单击“下一步”按钮,开始安装流媒体服务器。等待一段时间后系统提示安装完成,此时单击“完成”按钮结束。
2.发布流媒体文件
Windows Server2003支持创建点播和广播流媒体服务器。如果希望客户端获得对流媒体文件的最大控制,如暂停、快进、倒退等,则应该创建一个点播发布点;如果希望得到一个类似于电视节目播出的效果(只能按时间顺序收看,不能互动控制),则可以创建一个广播发布点。下面以创建“点播发布点”为例进行介绍。
D步骤1:在“开始”菜单中依次选择“所有程序”>;“管理工具”>;“Windows Media Services”,打开“Windows Media Services”管理控制台,单击服务器名称左边的“+”。右键单击“发布点”,在弹出的快捷菜单中选择“添加发布点(向导)”命令,打开“添加发布点向导”对话框,单击“下一步”按钮。
D步骤2:在“名称”文本框中输入要创建的发布点名称。注意对话框中的“提示”标签,默认的发布点名称是“PublishingPoint1”。单击“下一步”按钮,选择要传输的内容类型,这里我们选择“目录中的文件”单选钮,单击“下一步”按钮。
D步骤3:选择“点播发布点”单选钮,继续单击“下一步”按钮,在“目录位置”文本框中输入目录的路径,也可以单击“浏览”按钮进行查找。选择“允许使用通配符对目录内容进行访问”复选框表示允许客户端接收目录中的所有文件,用户在点播时,可以通过“*”号来同时指定目录中的所有文件,设置好后,单击“下一步”按钮。
D步骤4:选择播放顺序,继续单击“下一步”按钮,选择是否进行单播日志记录。借助日志记录,管理员可以查看哪些节目最受欢迎,以及每天哪段时间服务器最忙碌,据此对服务器进行优化和调整。因此我们选择“是,启用该发布点的日志记录”复选框,单击“下一步”按钮。
D步骤5:确认前面所做的设置,继续单击“下一步”按钮,选中“完成向导后”复选框,采用默认设置,创建一个公告文件。最后单击“完成”按钮完成点播发布点的创建。
D步骤6:系统自动打开“单播公告向导”对话框,单击“下一步”按钮,设置公告内容。如果前面选择的是允许使用通配符,那么这里可以选择“目录中的所有文件”单选钮来公告所有文件;如果前面没有选择允许使用通配符,可以选择“目录中的一个文件”单选钮并单击“浏览”按钮来选择要公告的文件。这里我们选择“目录中的所有文件”单选钮,单击“下一步”按钮。
D步骤7:指定要公告内容的位置,继续单击“下一步”按钮,设置保存公告选项。这里除了创建公告文件外,还可以创建网页,然后将其发布在网站上,单击“下一步”。
D步骤8:编辑公告元数据。客户端使用播放器浏览流媒体时能够看到这些内容,包括标题、作者和版权等。继续单击“下一步”按钮,然后单击“完成”按钮结束设置。
D步骤9:完成设置后,系统会自动打开“测试单播公告”对话框,测试之前所做的所有设置。首选确认计算机中已经安装了Windows Media Player播放器(Windows Server2003在安装时会自动安装此组件),然后单击“测试”按钮开始测试。系统会自动弹出Windows Media Player播放器,播放发布的流媒体内容。
12.3.4利用RealServer搭建流媒体服务器
下面是利用RealServer搭建流媒体服务器的方法,首先安装RealPlayer和RealServer,然后便可发布流媒体文件。
1.安装RealPlayer
D步骤:运行RealPlayer安装程序,打开安装向导对话框。单击“下一步”按钮。在“最终用户许可协议”界面单击“接受”按钮,进行安装。完毕后单击“完成”按钮。
2.安装RealServer
D步骤1:运行RealServer安装程序,打开安装向导对话框,单击“Next”按钮,然后单击“Browse”按钮,选择许可文件,单击“Next”按钮。