书城计算机网络中文版3dsMax2010实例与操作
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第13章 建模技术(下)(4)

Step13选中油罐中如的多边形,然后利用“编辑多边形”卷展栏的“挤出”工具对选中多边形进行两次挤出处理(挤出类型为“组”,挤出高度可随意)。

Step14设置可编辑多边形的修改对象为“顶点”,然后在左视图中调整油罐挤出部分各顶点的位置,效果;再在顶视图中将油罐挤出部分的顶点沿X轴压缩到原来的65%。

Step15按快捷键【Ctrl+A】,选中油罐中的所有多边形,然后单击“编辑几何体”卷展栏中的“网格平滑”按钮,对选中的多边形进行网格平滑处理,完成水龙头开关的创建。

Step16在前视图中创建一个半径为3.5、高度为1、边数为30的圆柱体,并将其转换为可编辑多边形;然后设置可编辑多边形的修改对象为“多边形”,并选中圆柱体的前端面;接下来,单击“编辑多边形”卷展栏“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,在打开的对话框中设置多边形倒角处理的参数,进行多边形的倒角处理。

Step17选中圆柱体中的多边形,然后单击“多边形属性”卷展栏“平滑组”区中的“30”按钮,为选中多边形分配平滑组号,平滑处理多边形。至此就完成了水龙头一侧底座的创建。

Step18通过移动克隆复制出另一侧的底座,然后调整水龙头各部分的位置,并利用“组”>“组合”菜单进行群组,完成水龙头模型的创建,效果如,添加材质并渲染后的效果如。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第3章”文件夹>“水龙头模型.max”。

本实例主要通过对圆柱体进行多边形建模,来创建水龙头模型。创建的过程中,关键是桥接边界创建水龙头进水管和出水管的根部,以及通过沿样条线挤出处理创建水龙头的进水管和出水管。

另外,要学会使用“插入”、“挤出”和“倒角”工具处理多边形,以及使用“平滑组”和“网格平滑”工具进行多边形的平滑处理。

任务5制作吊灯模型

知识点介绍

本例通过创建吊灯模型,使读者熟悉面片建模的操作流程,并练习面片建模中一些常用的子对象编辑方法。

制作思路

在本例中,吊灯模型可分为主灯、侧灯和灯架三部分进行创建。创建主灯时,先创建一个球缺,然后利用边的延展和面片的倒角处理创建主灯的灯箍即可;创建侧灯时,先创建一个胶囊,然后利用边的延展处理创建侧灯的灯箍,再利用弯曲修改器处理圆锥体创建侧灯与主灯的连接部即可;灯架则是由圆锥体、圆柱体和圆环组合而成。

操作步骤

1.创建主灯

Step01利用“球体”工具在底视图中创建一个球缺,作为创建主灯的基本三维对象。

Step02为球体添加“编辑面片”修改器,将球体转换为可编辑面片。

Step03设置可编辑面片的修改对象为“面片”,并框选球体顶面的所有面片(框选前先选中工具栏中的“窗口/交叉”按钮);然后设置“几何体”卷展栏中“挤出”编辑框的值为100,并按【Enter】键,将选中面片挤出100个单位;再按【Delete】键删除选中面片。

Step04参照前述操作,将的面片挤出5个单位;然后利用“挤出”和“轮廓”编辑框将选中面片依次挤出2个单位和缩放-2个单位,进行一次倒角处理。

Step05参照前述操作,对“Step04”操作的面片再进行一次倒角处理,创建主灯的灯箍(“挤出”和“轮廓”编辑框的值均设为-2)。

Step06为可编辑面片添加“壳”修改器,进行壳处理,增加主灯的厚度,至此就完成了主灯的创建。

2.创建侧灯

Step01利用“胶囊”工具在顶视图中创建一个胶囊,作为创建侧灯的基本三维对象。

Step02为胶囊添加“编辑面片”修改器,将其转换为可编辑面片,然后设置修改对象为“面片”,再删除胶囊中的面片。

Step03设置可编辑面片的修改对象为“边”,然后选中边,将其沿XY平面均匀缩放到原大小的85%。

Step04选中的边,然后按住【Shift】键将其向下移动约5个单位的距离,利用边的移动延展操作创建新曲面。进行边的延展处理时,在3ds Max 2010的状态栏中会显示出当前变换操作的移动距离、旋转角度和缩放程度。

Step05按住【Shift】键,然后将“Step10”选中的边沿XY平面均匀压缩到原大小的75%,利用边的缩放延展创建新曲面。

Step06参照前面所述操作,对选中边再进行两次移动延展和两次缩放延展(移动的距离约为5个单位,缩放的程度依次为70%和60%),制作出侧灯的灯箍。

Step07设置可编辑面片的修改对象为“面片”,然后选中移动延展和缩放延展创建的曲面;再单击“曲面属性”卷展栏“平滑组”区中的“清除全部”按钮,清除选中面片使用的平滑组号。

Step08参照前述操作,为可编辑面片添加“壳”修改器,进行壳处理,增加侧灯的厚度,完成侧灯灯罩的创建。

Step09下面创建侧灯和主灯的连接杆。利用“圆锥体”工具在顶视图中创建一个圆锥体。

Step10为圆锥体添加“弯曲”修改器,参数设置如;然后设置修改器的修改对象为“中心”,并在前视图中将修改器中心向下移动15个单位,此时圆锥体的效果如。

Step11为圆锥体添加“编辑面片”修改器,并设置其修改对象为“面片”,然后选中的面片;再为圆锥体添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理(此时修改器只影响选中的面片),完成主灯和侧灯间连接杆的创建,如。接下来,调整侧灯灯罩和连接杆的位置,完成侧灯的创建。

3.创建灯架

Step01下面开始创建吊灯的灯架,利用“圆锥体”和“圆柱体”工具在顶视图中创建一个圆锥体和两个圆柱体,并调整其位置,创建吊灯的灯架座。

Step02利用“圆柱体”和“圆环”工具在顶视图中创建一个圆柱体和四个圆环,然后调整各圆柱体、圆环的角度和位置,并进行群组,创建主灯和灯架座间的连接杆。

Step03通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,然后取消吊灯各部分的隐藏状态,

并调整其位置和角度,即可完成吊灯模型的创建,效果如;添加材质并渲染后的效果如。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第3章”文件夹>“吊灯模型.max”。

本实例主要通过对球体、胶囊和圆锥体进行面片建模,来创建吊灯模型。创建的过程中,关键是利用边的延展和面片的挤出、倒角处理,制作吊灯主灯和侧灯的灯箍,以及利用弯曲修改器处理面片制作主灯和侧灯的连接部。另外,制作灯架时要注意调整各基本三维对象的角度和位置。

任务6制作牙刷模型

知识点介绍

复合建模中的“放样”工具可以将二维图形沿指定的路径曲线放样成三维模型;“布尔”工具可以对两个独立的三维对象进行布尔运算,产生新的三维对象;“图形合并”工具可以将二维图形沿自身法线方向投影到三维对象表面,并产生相加或相减的效果,常用于制作模型表面的花纹。

本例通过制作一个牙刷模型,学习复合建模中“放样”、“布尔”和“图形合并”工具的使用。

制作思路

创建牙刷时,首先利用放样工具处理二维图形,制作牙刷柄;然后利用布尔工具处理三维对象,制作牙刷柄的纹理和牙刷毛;最后,利用图像合并工具将牙刷的品牌名投影到牙刷柄上,并转换为可编辑网格挤出品牌名即可。

操作步骤

Step01打开本书配套光盘“素材与实例”>“第3章”文件夹中的“牙刷曲线.max”文件,场景中已经创建了牙刷柄、牙刷头的截面图形,牙刷的放样路径,以及牙刷柄X轴和Y轴的拟合变形曲线。

Step02选中牙刷的放样路径,然后单击“几何体”创建面板“复合对象”分类中的“放样”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,再单击牙刷柄的截面图形,进行第一次放样。

Step03设置“路径参数”卷展栏中“路径”编辑框的值为85,然后再次单击“获取图形”按钮,并单击牙刷头的截面图形,拾取该图形作为放样路径85%处的截面图形,完成第二次放样。

Step04设置“路径”编辑框的值为75,然后拾取牙刷柄的截面图形作为放样路径75%处的截面图形,完成第三次放样。

Step05单击“变形”卷展栏中的“拟合”按钮,打开“拟合变形”对话框;然后取消选择对话框工具栏中的“均衡”按钮,进入X轴变形曲线编辑状态;再利用“获取图形”按钮拾取X轴的变形曲线,并利用“水平镜像”按钮水平翻转变形曲线,完成放样对象X轴的拟合变形处理。

Step06单击“拟合变形”对话框工具栏中的“显示Y轴”按钮,进入Y轴变形曲线编辑状态;然后利用“获取图形”按钮拾取Y轴的拟合变形曲线,并利用“水平镜像”按钮水平翻转变形曲线,完成放样对象Y轴的拟合变形处理。至此就完成了牙刷柄的创建。