书城计算机网络中文版3dsMax2010实例与操作
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第18章 材质与贴图(4)

Step06选择“图形”创建面板“样条线”分类中的“螺旋线”按钮,在顶视图中创建一条螺旋线,并在“参数”卷展栏中设置其参数,再在前视图中调整其位置。

Step07在“渲染”卷展栏中勾选“在渲染中启用”和“在视图中启用”复选框,并将“厚度”设为“4”。

Step08在前视图中绘制一条开放曲线,并将其命名为“玻璃灯芯”,然后为其添加“车削”修改器,并在“参数”卷展栏中设置其参数;再在视图中调整“玻璃灯芯”的位置。

Step09在前视图中绘制一条的开放曲线,并将其命名为“钨丝”,然后在“渲染”卷展栏中勾选“在渲染中启用”和“在视图中启用”复选框,并将“厚度”设为“1”。

Step10在视图中将“钨丝”复制3份,并调整其角度和位置。

2.材质部分

Step01按快捷键【M】打开材质编辑器,然后选择一个未使用的材质球,并将其命名为“灯罩材质”,单击“Standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”选项,再在“光线跟踪基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step02在视图中选中“灯罩”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为“灯罩”模型添加材质。

Step03在材质编辑器中选择一个未使用的材质球,并将其命名为“灯芯材质”,然后将材质类型设为“光线跟踪”,再在“光线跟踪基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step04在视图中选中“玻璃灯芯”和“钨丝”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

Step05在材质编辑器中选择一个未使用的材质球,并将其命名为“金属材质”,然后在“明暗器基本参数”卷展栏中将明暗器的类型设为“金属”,再在“金属基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step06利用“按名称选择”按钮选中视图中的“底座”模型和螺旋线,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

Step07在顶视图中创建一个平面,并将其命名为“桌面”,然后调整灯泡的角度和位置。

Step08在材质编辑器中选择一个未使用的材质球,并将其命名为“桌面材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质参数,并将“漫反射”通道的贴图指定为本书配套素材“素材与实例”>“第4章”>“maps”文件夹>“WW-108.jpg”图像文件。

Step09选中视图中的“桌面”模型,单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。至此实例就完成了,本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第4章”文件夹>“灯泡材质.max”。

菲涅尔反射是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果。菲涅尔反射是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。真实世界中,除了金属,其他物质都有“菲涅尔现象”,因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象。

任务3明暗器应用之CD光盘

知识点介绍

“各向异性”明暗器主要用来解决3ds Max的非圆形高光问题,这种材质类型常用来制作比较有光泽的金属、光盘和激光防伪商标等高级反光材质。

“半透明”明暗器能够制作出半透明效果,光线可穿过半透明物体,且在物体的内部发生离散,常用于表现薄的半透明物体。

本例将通过创建光盘效果,为读者介绍“各向异性”明暗器和“半透明”明暗器的实际应用。

制作思路

在制作光盘效果的过程中,首先利用“圆环”按钮创建光盘的激光部分和塑料部分;然后利用“各向异性”明暗器调制光盘激光部分的材质,利用“半透明”明暗器调制光盘塑料部分的材质;最后对光盘进行渲染。

操作步骤

1.建模部分

Step01选择“图形”创建面板“样条线”分类下的“圆环”按钮,在前视图中创建一个圆环图形,并将其命名“激光”,然后在“插值”和“参数”卷展栏中设置其参数。

Step02保持“激光”图形的选中状态,右击工具栏中的“选择并移动”按钮,在弹出的“移动变换输入”对话框中将“绝对:世界”区中的“x”、“y”和“z”轴坐标都设为“0”。

Step03在“修改”面板中为“激光”图形添加“挤出”修改器,并将挤出数量设为“1”。

Step04在前视图中创建第2个圆环图形,并在“插值”和“参数”卷展栏中设置其参数,然后右击工具栏中的“选择并移动”按钮,在弹出的“移动变换输入”对话框中将“绝对:世界”区中的“x”、“y”和“z”轴坐标都设为“0”。

Step05在前视图中创建第3个圆环图形,并在“插值”和“参数”卷展栏中设置其参数,然后参考Step04的操作,调整第3个圆环图形的位置。

Step06利用右键快捷菜单将第3个圆环图形转换为可编辑样条线,然后附加第2个圆环图形,并将可编辑网格命名为“塑料”,再为“塑料”添加“挤出”修改器,并将挤出数量设为“1”。

2.材质部分

Step01按快捷键【M】打开材质编辑器,选中一个未使用的材质球,并将其命名为“激光材质”,然后在“明暗器基本参数”卷展栏中将明暗器类型设为“(A)各向异性”,再在“各向异性基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step02单击“贴图”卷展栏中“方向”通道右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“渐变坡度”选项,然后在“渐变坡度参数”卷展栏中将“渐变类型”设为“螺旋”。

Step03单击材质编辑器工具栏中的“转到父对象”按钮,返回“激光材质”的参数堆栈列表,为“贴图”卷展栏中的“高光颜色”通道添加“渐变坡度”贴图,并在“渐变坡度参数”卷展栏中将“渐变类型”设为“螺旋”,将渐变颜色设为赤、橙、黄、绿、青、蓝紫的2次循环。

Step04单击材工具栏中的“转到父对象”按钮,为“贴图”卷展栏中的“反射”通道添加“光线跟踪”贴图。

Step05选中视图中的“激光”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

Step06选中一个未使用的材质球,并将其命名为“塑料材质”,然后在“明暗器基本参数”卷展栏中将明暗器类型设为“半透明明暗器”,再在“半透明基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step07单击“贴图”卷展栏中“不透明度”通道右侧的“None”按钮,为其添加一个“衰减”贴图,然后在“混合曲线”卷展栏中调整混合曲线的形状。

Step08选择“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标平行灯”按钮,在顶视图中按住鼠标左键并拖动,创建一盏目标平行灯,然后在“平行光参数”卷展栏中设置灯光参数。

Step09在顶视图和前视图中调整目标平行灯发光点的位置。

Step10设置好灯光后按快捷键【F9】,即可得到渲染效果。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第4章”文件夹>“光盘效果.max”。

“衰减”贴图是基于物体表面各网格面片法线的角度衰减情况,生成从白色到黑色的衰减变化效果,常用于不透明度、自发光和过滤色等贴图通道。

本章小结

为复杂对象赋予材质是三维制作中非常重要的知识点,好的材质将使三维场景更具有真实感。3ds Max提供了一个复杂精密的材质系统,可以通过各种材质的搭配做出千变万化的材质效果。本章中我们详细讲解了材质编辑器、各种材质和贴图类型的使用方法。在实际的制作中需要举一反三,灵活地使用各种材质。

学完本章内容后,读者基本已经具备了为前面章节所建模型添加材质的能力,希望读者能自行调试完成这些模型的材质。在初次调试时一般很难准确捕捉到物体的质感,可以通过网络或其它途径寻找相似案例帮助完成调试内容。材质的灵活应用是一个知识总结与积累的过程,需要在完成后找到材质特性,并做好调试思路的笔记。

例如,水有三个特性,分别是反射、波纹与颜色的渐变,反射可以通过反射通道的光线跟踪贴图完成,波纹可以通过凹凸通道的噪波或波浪贴图完成,颜色渐变可以通过漫反射贴图通道的渐变贴图完成。注意,总结的重点是思路而不是所有参数一一记忆。

思考与练习

一、填空题

1.在材质编辑器中,_______主要用来选择材质和预览材质的调整效果。

2.当选中材质编辑器工具栏中的_______按钮时,在示例窗中将显示出彩色方格背景,以便于观察玻璃、液体、塑料等透明或半透明材质的效果。

3.__________材质是一种比标准材质更高级的材质,它能够创建真实的反射、折射和半透明效果,另外还支持雾、颜色密度、荧光等特殊效果,常用来模拟玻璃和液体材料。

4.3ds Max为用户提供了许多贴图,按性质和用途可分为5类,其中________贴图只能应用在对象的表面;________贴图主要用于模拟物体的光学特性。

二、选择题

1.单击材质编辑器工具栏中的( )按钮可打开“材质/贴图浏览器”对话框,利用该对话框可以获取材质、更改材质类型和保存材质库。

A.放入库

B.Standard

C.材质/贴图导航器

D.按材质选择

2.为材质的( )贴图通道添加贴图,可以利用贴图控制物体中高光出现的位置。

A.高光级别

B.高光颜色

C.光泽度

D.过滤色

3.在3ds Max的贴图中,( )类型的贴图用于模拟物体的光学特性。

A.3D贴图

B.2D贴图

C.颜色修改器贴图

D.其他贴图

4.在材质编辑器的明暗器基本参数卷展栏中,下列( )明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光。

A.Oren-Nayar-Blinn

B.各向异性

C.多层

D.Blinn