对象阵列可以是一维、二维或三维的,而且对象在阵列克隆的同时可以进行旋转和缩放。要进行阵列克隆,可先选择要克隆的对象,然后单击工具栏中的“阵列”工具,打开“阵列”对话框,单击“确定”按钮(创建的是三维阵列)。下面简要介绍一下“阵列”对话框中各设置区的意义。
阵列变换:设置阵列中对象的变化参数,有增量和总计两种设置方式。使用增量方式时,可设置阵列中相邻对象在X、Y和Z轴方向上的距离,或者绕X、Y和Z轴的旋转角度和缩放比例;使用总计方式时,设置的是阵列中第一个对象与最后一个对象的总距离、旋转角度或缩放比例,此时各对象将在此范围内均匀分布。
单击“阵列”对话框“移动”、“旋转”或“缩放”左右两侧的箭头按钮,可设置使用的是“增量”还是“总计”方式。
在“阵列变化”设置区设置的对象之间的距离主要是针对一维阵列;第二维和第三维阵列中对象之间的距离需要通过下方的“增量行偏移”设置区设置。
通过设置旋转值可创建环形阵列,此时可在进行阵列前先设置对象旋转中心(参考任务2步骤10后面的“温馨提示”)。此外,若选中“重新定向”复选框,则对象在围绕世界坐标轴旋转的同时,自身也将围绕局部坐标轴旋转,否则对象将始终保持其原始方向。
设置缩放值时,若选中“均匀”复选框,则将禁用Y和Z微调器,并将X轴的缩放值应用于所有轴,从而形成均匀缩放。
对象类型:确定由“阵列”功能创建的副本的类型,各选项的意义可参考任务2步骤10后的“知识库”。
阵列维度:设置阵列维数,可设置阵列第一维(1D)、第二维(2D)和第三维(3D)中对象的总数量,以及第二维、第三维中各对象在X/Y/Z方向上的间隔距离。
预览:预览阵列效果,如果更新较慢,可启用“显示为外框”复选框,以外框形式显示预览的对象。
重置所有参数:将所有参数重置为默认设置。
制作思路
首先利用圆锥体创建松树的树干;然后创建一个平面,并将其转换为可编辑多边形,并调整可编辑多边形的顶点位置,制作出松树叶的一部分;接着对树干和树叶进行对其操作,并将树叶的轴心移动到树干中心处;最后通过对树叶进行阵列操作,制作出松树上的所有树叶。
操作步骤
Step01在透视图中创建圆锥体作为树干。在“创建”>“几何体”面板的“标准基本体”分类中单击“圆锥体”按钮,在透视图中拖动鼠标确定圆锥体底部半径,向上移动鼠标并单击确认圆锥体高度,再向右移动鼠标并单击确定圆锥体上部半径,最后利用修改面板设置圆锥体参数。
Step02在透视图中创建作为树叶的平面。单击“创建”>“几何体”面板>“标准基本体”分类中的“平面”按钮,然后在透视图中拖动鼠标创建一平面作为树叶,并在“修改“面板中设置参数。
Step03在平面上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“转换为可编辑多边形”,将平面转换为可编辑多边形。
Step04在“修改”面板中展开“可编辑多边形”,然后单击选中“顶点”,进入顶点子对象层级(表示将对顶点进行编辑)。
Step05在顶视图中利用框选方式选中多边形左侧的顶点,然后单击“修改”面板“编辑顶点”卷展栏“焊接”后的按钮,打开“焊接顶点”对话框,设置焊接阀值为100,单击“应用”按钮。用同样的方法焊接右侧顶点。
Step06在顶视图利用框选方式选中多边形内侧的顶点,然后利用“选择并移动”工具将所选顶点向右移动。
Step07在前视图中框选(注意不要用单击方式选择)多边形中间的顶点,然后将所选顶点向下移动。
Step08在左视图中选中下方中间的顶点并向上移动。编辑好树叶后,在“修改”面板中单击“可编辑多边形”,退出顶点编辑模式。
Step09在透视图中选择树叶,单击工具栏中的“对齐”按钮,再单击树干,在弹出的对话框中设置在Y轴和Z轴对齐两个物体的中心。
Step10再次对树叶和树干执行对齐操作,并设置在X轴将树叶的最小值,对齐到树干的最大值。
Step11在透视图中选择树叶,在“层次”命令面板中单击“仅影响轴”按钮;单击“对齐”按钮,再单击树干,在弹出的对话框中设置,使树叶的轴心点对齐到树干的中心。最后在“层次”面板中单击“仅影响轴”按钮,关闭轴心点。
Step12在透视图中选择树叶,单击工具菜单中的“阵列”按钮,在打开的对话框中设置阵列参数,单击“确定”按钮,旋转复制出12片树叶。
Step13任意选中一片树叶,单击“修改”面板“编辑几何体”卷展栏中“附加”按钮后的小方块,打开“附加列表”窗口,使用拖动方式在窗口列表中选择所有的树叶,单击“附加”按钮,将所有树叶合并为一个整体。
Step14在透视图中选择树叶整体,单击工具栏中的“阵列”按钮,打开“阵列”对话框,设置参数,单击“确定”按钮。到此,松树模型便创建完成了。
选中对象后,单击工具栏中的“镜像”按钮,或选择“工具”>“镜像”菜单,在打开对话框中设置好相关参数后,可对物体进行镜像克隆,创建对称性对象。
此外,使用“间隔”工具或选择“工具”>“对齐”>“间隔工具”菜单,可对所选对象进行间隔克隆,即让对象沿选择的曲线(或在指定的两点之间)进行克隆。
本章小结
本章讲解了3ds Max的基本知识和入门操作,包括软件的界面布局及各功能区的作用,其中3ds Max的命令面板在整个软件中具有非常重要的作用;还介绍了3ds Max文件操作和视图设置方法。此外,还通过实践篇中的多个实例,介绍了调整视图,以及选择、变换(移动、旋转和缩放)、对齐和克隆对象的方法。通过实践篇中的实例,用户还应对3ds Max的建模知识有一个初步的了解。
值得注意的是,我们除了可以利用工具栏中的命令按钮来选择、变换、克隆和对齐对象外,还可利用“编辑”菜单中的命令来选择和变换对象,以及利用“工具”菜单中的命令来对齐和克隆对象等。
思考与练习
一、填空题
1.3ds Max的应用领域主要集中在_______、_______、_______和_______几大方面。
2.使用3ds Max制作动画的流程通常分为__________、__________、__________、__________和__________五步。
3.要在当前场景中调用其他场景中的对象,需要单击_______________按钮,从弹出的下拉菜单中选择__________>__________项。
4.在3ds Max中,我们可利用_______________工具,将对象沿参考坐标系的_______、_______、_______轴或_______________移动。
5.若要精确变换对象,需要__________相应的变换按钮,从弹出的对话框中进行设置。
二、选择题
1.在3ds Max的工作界面中,( )提供了一组常用的工具按钮,通过这些工具按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。
A.工具栏
B.标题栏
C.菜单栏
D.时间和动画控件
2.在默认状态下,视图区一般由( )方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视口。
A.3个
B.4个
C.5个
D.6个
3.在3ds Max的各类视图中,( )主要用于观察对象的三维效果。
A.前视图
B.右视图
C.透视图
D.左视图
4.下列对象操作中,( )不属于变换操作。
A.移动操作
B.旋转操作
C.缩放操作
D.隐藏操作
5.在3ds Max中,对象的复制形式有三种,下列不属于这三种方式的是( )。
A.比较
B.复制
C.关联
D.参考
6.使用移动克隆方式复制物体时,应采用( )操作。
A.Ctrl+移动
B.Shift+移动
C.Alt+移动
D.Ctrl+Alt+移动