说罢了寅丸星的能力,再来讲讲键山雏的能力。
键山雏是厄神,一种收集厄运的妖怪,与女儿节的习俗有关。女儿节有一种习俗称作“流雏”,使之在这一天,将纸做成的人偶放入河流中的习俗。人们认为这样做可以让人偶将自己的厄运随着水流带走。键山雏作为厄神,会在下游收集人偶上的厄运,不让厄运危害人类。
“流雏”这个仪式演变之后就是变成了陈列展示雏人偶的仪式。人们在女儿节这天将漂亮的雏人偶陈列展示出来。键山雏对此却十分不满。因为雏人偶本是收集厄运,然后将其丢弃到河流中带走厄运的道具。如果只是陈列存储,厄运就会一直停留在雏人偶上,无法被带走。键山雏的力量来自于收集的厄运,没有人向河流释放厄运,她就无法获得力量。
所以键山雏最近在人类村落开展了推广新式一次性人偶的活动。
这种一次性人偶跟古代的雏人偶一样,仅仅用纸片裁制而成。跟现代精美的雏人偶迥然不同。女儿一过,就放入河流中,随便它飘走。属于一次性道具。
跟别的妖怪不同,键山雏并不是什么坏人。收集厄运本质上是对人类有益的事情。不过她并不能完全压制住厄运,身边仍旧会有厄运散逸出来。靠近她的话,就会变得不幸。所以键山雏在人类村落开卖一次性人偶的店铺,也没有人敢来买。都怕见了她就招惹上厄运。
对此,键山雏也有自己的办法。她把原来的商店改成无人商店,这样就算来买一次性人偶也不会遭遇不幸。
从结果上来说,键山雏的策略相当成功。一次性人偶在人类村落已经开始流行了。
冗长地介绍完了键山雏的身份,再回到她的能力上来。幻想乡多数人的麻将能力都是与自身身份相关的。键山雏是厄神,所以麻将能力也与厄运有关——她和牌之后可以发动能力,丢掉点数的人下一局会拿到相当糟糕的牌。
键山雏上一局是自摸,除了寅丸星之外,松实玄、立华奏也失点了。所以这一局除键山雏本人之外,其他人配牌都相当差。
松实玄打开配牌一看,发现是以下这样的牌:
一四七万二五八饼三六九条在加上西风一张、南风一张、白板一张、红中一张。
松实玄乐了。
顺子、刻子、对子、搭子,一张也没有。这不就是传说中的十三不搭吗?
一般来看,算是非常差的牌。不过松实玄也想搏一把,说不定会是十三不搭或者十三无靠和牌。不行的话,还可以转做七星无靠。
十三不搭指的是起手时手牌中除了一对将之外,完全组不成对子或者搭子。十三无靠则是起手时手里完全没有搭子或者对子。
此外,还有七星无靠的说法,在是十三无靠基础上多了手牌中必须有东南西北中发白。而且三种数牌必须符合147、258、369的排列顺序。如果有了17万,却有4饼,则不算七星不靠。这个是严格限定的。十三不搭和十三不靠的要求则要松得多。
不过七星无靠也有比十三不搭宽松的地方。十三不搭必须是起手时才能算,而七星无靠则是任何时候都可以和。
松实玄这副牌,普通和牌是八向听,国士无双是七向听。就算七对子,也得六向听。而七星无靠,只要两向听,难度陡然减少非常多。
等庄家的键山雏打出牌,松实玄摸牌摸到一张西风,然后直接将手牌推开。
“十三无靠。地和。”
键山雏看了松实玄的牌,说:“那个……松实小姐。我们幻想乡是不承认十三不靠的。准确的说,除了国士无双之外,不靠系的统统不承认。包括十三不搭、十三不靠还有七星不靠。”
松实玄回答说:“承不承认这个役种,不是你说了算。是雀神说了算。雀神不阻挡我推牌,就说明她承认我的十三无靠是成立的。”
“怎么能这样?”键山雏瞬间眼泪汪汪,“十三不靠被承认的话,我的能力不就不能用了吗?”
键山雏不知道,并不是所有人都可以像松实玄这样宣告十三无靠的。幻想乡既然不承认十三无靠,那么一般人就算真的做出十三无靠,也没有办法和牌。除非能够能让雀神承认自己做出的牌。
这一招,松实玄也不是一开始就会。而是同慕容雪、鬼月亮、骷髅花她们三个打过麻将之后才突然领悟。
慕容雪可是能在麻将桌上召唤黑暗大法师赢得牌局的可怕女人。
松实玄虽然还没夸张到那种程度,也已经达到能够让雀神承认自己规则的程度了。
“你们两个,了解山上的鸟类妖怪吗?”打败寅丸星和键山雏之后,松实玄问。
寅丸星一挠头:“鸟类妖怪?山上有这玩意儿?”
“我听说山上有很多鸟类妖怪。”
“我明白了!你说的是天狗吧?”键山雏立即就明白了松实玄所说的。传说天狗是一种长着乌鸦翅膀和乌鸦嘴巴的妖怪,勉强也可以算作是鸟类妖怪。“山上的确是住着一群天狗,不过我还是劝你不要去为妙。”
“为什么?”
键山雏回答说:“天狗和别的妖怪不同,很团结,山上甚至有一个类似人类村落的天狗村落。天狗们盘踞在那里,各司其职。要是有人找它们麻烦,打倒一只,马上出来十只。就跟捅了马蜂窝似得。”
“那的确是很麻烦。”松实玄点头,“不过我着急着找一只寄寓着八咫乌力量的乌鸦。如果天狗村落有的话,我回去看看的。”
“地狱鸦么……”寅丸星歪了歪脑袋,“我记得是有这么一只妖怪。不过好像不在天狗村落。”
键山雏也说:“地狱鸦……怎么想都应该在地狱吧?天狗村落里大概没有。”
这个时候,山上传来了呼喊声:“救命啊!救命啊!救命啊!”
循声望去,原来是一个红衣少女漂浮着急冲冲从山上飞下来。
说是少女,身高却只相当于十二个苹果。
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键山雏
能力槽数量:1
能力槽速度:1。8
发动时机:和牌时
效果:失分对象下一局配牌被厄运缠绕
自摸的时候,三家都会被厄运缠绕。
具体来说,就是失分对象下一局配牌变成“147/258/369/西南白中”这样。也即是所谓的十三不搭或者十三不靠。
这样的手牌做面子手是8向听,做国士无双是7向听,做七对子则是6向听。相当糟糕的牌。
当然,下一局被四风连打流掉的可能性也很大。
三人麻将情况下,万子只有19万,所以会被换成相对应的牌。也有可能出现九种九牌。
人间之里不存在字牌,这个能力意义就没有实际意义了。
另外,“厄运配牌”会故意避开红宝牌。相对应的,键山雏自己开局拿到红宝牌的概率就减少了。