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第16章 让宝宝学会动脑的游戏(3)

51.交朋友

主题生活、思考。

目标让孩子了解,在什么情况下必须如何做,以提高其社会生活能力。

材料卡片。

游戏方法

(1)让孩子看卡片中的两幅图。依序说明,在什么情况下需要使用何种物品。让孩子说明场合、名称及用途。

(2)告诉孩子:“上面这个图的好朋友在哪里?指给我看吧!”

(3)若是实际经历过图画中的内容,让孩子说出当时印象最深刻的事。妈妈也可以说出有关孩子小时候的回忆。

52.猜谜语

主题思考、知识。

目标借着猜谜语,丰富孩子的思考力及想象力。

材料小孩周围所有的事物。

游戏方法

以孩子曾经历过的内容为题材设计问题。如果问题较困难,就给一点提示。

(1)它有长针和短针,会发出嘈嘈的声音。你猜它是什么?

(2)吃饭时需要它,长得长长的,一次用两根,它是什么?

(3)它有四只脚,脸长长的,跑得非常快,而且喜欢吃胡萝卜。它是什么?

(4)外侧是绿色,有直条纹,里面是红色,回回的,很好吃。它是什么?

(5)下雨天时将它打开,天气好时就将它收起来。到底是什么?

(6)○□△形状中,能够做成房子或火车的是什么?

(7)它是一种细细长长的黄色水果,猴子好喜欢吃,到底是什么?

(8)动物园中有一种鼻子长长,身体非常巨大的动物,到底是什么?

5凡语词的复诵

主题记忆。

目标让孩子跟着你念短词句,增加其记忆力及语言能力。

材料周围所有的事项。

游戏方法

日常生活中,选择与常识有关的内容、短篇文章等,母亲先说一遍,让孩子跟着念。

(1)猫追老鼠。

(2)我最喜欢看电视的卡通影片。

(3)小明看大雄喂小鸟。

(4)夏天好热,冬天好冷。

(5)巧克力是甜的,辣椒是辣的。

54.取出池塘中的球

主题创造性。

目标掉入池塘中的球,该如何拿出来呢?培养孩子的思考力、判断力。

材料球、池塘、充气型游泳池。

游戏方法

(1)球掉入池塘了,池塘深度和孩子的身高相同——制造这种状态。或是用语言向孩子说明清楚也可以。

“你该怎样拿回你的球呢!”

问孩子这个问题,让他思考取球的方法。

(2)如果家中有充气型游泳池,也可以使用,让孩子思考取球的方法。

55.排弹珠

主题记忆。

目标培养孩子的注意力、集中力、记忆力,提高其对数的兴趣。

材料钢琴(风琴)、弹珠。

游戏方法

(1)母亲弹钢琴(用手拍也可以),问孩子:“你听听妈妈弹了几个音,将音的数目用弹珠排在桌上。”如果不用弹珠,让孩子依母亲所弹的音拍手也可以。

(2)弹了三次钢琴(拍手),孩子排了三排弹珠之后,让孩子比较数的多少,说出哪一方较长。

56.时间的经过

主题思考。

目标培养推理力、观察力、辨别色彩的能力,教导时间的经过。

材料卡片,图画纸、彩色笔。

游戏方法

(1)让孩子看卡片,告诉他:“这个故事的顺序打乱了!哪一个是第一个,哪一个是最后呢?我们依照顺序,在回圈里涂上颜色,第一个是红色,接下来是蓝色,第三个是黄色,最后一个是绿色。”让他涂上颜色。有些妈妈会担心画本弄脏了,此时可以准备红、黄、祭……各种颜色的纸片,让孩子放在图画上。

(2)如果孩子知道图画的顺序,首先让他依照猴子的特征加以说明;他不知道的话,就说给他听,也可以带他到动物园去看。

接下来是早上起床后的生活状态。让孩子和自己的日常生活比较。早上起床后该做什么?出门之前必须做什么?一一对他说明。

(3)让孩子说明幼儿园下课后,直到晚上上床前的行动顺序。仔细听他说话。

57.记住动物的名称

主题记忆。

目标提高集中力、记忆力。

材料彩色笔,卡片。

游戏方法

(1)“现在我要说出各种动物的名称,你仔细听。要记下来喔!猴子、章鱼、马、猴子……”每四种动物的名称说两次。

(2)接下来让孩子看卡片,“把我刚才念的动物指出来。”让他指出来,并用彩色笔画上圆圈。

(3)针对图画中的动物,依序问孩子,它住在哪里?喜欢吃什么东西?它长得好小或好大。说得详细些。如果孩子说得不完整,就加以补充。实际有了经验时,可以再次进行对话。

(4)如果是会出声的动物,就指着每幅图画,问孩子:“这个动物怎么叫呢少让他模仿动物的叫声。

58.迷宫

主题思考。

目标借着走迷宫,培养思考力、观察力。

材料卡片,铅笔。

游戏方法

(1)让孩子看卡片,指着一只一只动物,让他说出名称。如果他知道名称,就让他说出这种动物的特征、住在哪里、喜欢吃什么东西、大或小、是什么颜色、跑步的速度快或慢。一一对他说明。也可以谈谈实际的经验。

(2)接着告诉他:“你看,松鼠先生在这里。松鼠先生想到好朋友小白兔妹妹家玩,他该怎么走呢?你用铅笔画出来。”让孩子在道路上画线。“如果中途道路不通,就要回到原处,重新找出到白兔妹妹家的路喔!”鼓励孩子多尝试。

(3)问他:“松鼠先生到小白兔家途中会遇到几只动物呢?说出动物的名称。再数数看,有几只动物!”让孩子回答。

(4)再问孩子,松鼠到了小白兔的家之后说了什么?玩什么游戏?多和孩子交谈。

59.画的记忆与计数

主题记忆、数。

目标让孩子看一幅家庭画,记住人数,以开发记忆力及计数能力。

材料卡片。

游戏方法

(1)让孩子看卡片,20秒,要他记住画中有哪些人,家中有哪些东西,详细说出来。

(2)要他说出画中和自己家不同的地方。

(3)让他再看画,问以下的问题:

①有几位大人?

②有几位小孩?

③有几位男性成人?

④有几位男孩?

⑤男性共有几人?

⑤女性成人有几位?

⑥女孩子有几位?

⑦女性共有几人?

⑧这个家一共有几人?

(4)和自己的家人相比,大人、男性成人、女性成人、男孩子、女孩子,哪个家多、哪个家少?

60.找出不合理

主题思考。

目标从不合理的画中找出问题点,开发判断力、推理力。

材料卡片。

游戏方法

(1)对孩子说:“仔细看这些图,图中有不少奇怪的地方。把奇怪的地方指出来。”让他用手指指出来。

(2)问他:“应该怎么样才对?你说说看。”让孩子尽量详细地指出奇怪的地方,并要他纠正过来。

(3)找出6幅图画的问题点之后,针对各图的内容说故事。即使是没什么道理的故事也没关系,只要他将图片中的动物或人物加人想象就可以了。

(4)让小孩子注意“没有尾巴的熊猫”及“在好天气还撑着雨伞的男人”这两幅图画。母亲可以将这两幅图画组合起来说故事。

(5)接下来让孩子选两幅图画,依照想象,将两幅画连结起来说有趣的故事。

61.火柴棒游戏

主题创造性。

目标用火柴棒创造各种图形,启发孩子的创造性,提高其对数的关心。

材料卡片,火柴棒。

游戏方法

(1)母亲依照卡片排出各种形状,告诉孩子:“你试着排出相同的形状。”

(2)当孩子会排形状后,问孩子:“数数看,我们用了多少火柴棒?”

(3)也可以让孩子依照自己的喜好,自由地排出各种形状并比赛。富有竞争性的游戏可使孩子的注意力集中,扩展孩子的思考能力,排出各种形状。

62.猜形状

主题创造性。

目标让孩子看几何图形,培养观察力、创造力。

材料卡片、积木、智力测验。

游戏方法

(1)指着卡片中一幅图,问孩子:“这个像什么?说出它的名字。”尽量让孩子多说。

(2)使用积木和市场上出售的智力测验图形,做出各种形状,和小孩子一起思考。

(3)给孩子积木,让他做成喜欢的形状,让母亲猜。

63.词语的背诵

主题记忆。

目标借着背诵词语,扩展注意力、记忆力。

材料日常生活。

游戏方法

母亲说一小段话,让孩子背诵一次。

(1)牛、青蛙、狮子。

(2)大象、骆驼、鸡。

(3)小明好喜欢看电视中的卡通影片。

(4)今年我和爸爸、妈妈一起去动物园玩。

64.社会生活问题的解决

主题生活、思考。

目标借由日常生活中面;临的困难,学习该怎么办的解决方法,培养思考力。

材料日常生活等。

游戏方法

(1)问孩子下述问题,让孩子回答。

①在路上捡到钱时,该怎么办?

②看到火灾时,该怎么办?

③陌生人叫你跟他走,你怎么办?

④看到别人的东西掉了,你会怎么办?

⑤让路时,你会怎么办?

(2)详细说明遇到上述问题时的处理方式及理由。

65.找出藏起来的画

主题思考。

目标通过这个游戏,培养孩子的注意力、观察力、辨别力、推理力。

材料卡片,铅笔。

游戏方法

(1)让孩子看卡片中下面的图形,问他:“上面的图画中包含了下面的哪些图形。包含在内的画O,没有的就画×。”因为没有圆形和菱形,所以在上面画×。

(2)接下来,依序指着打上O记号的图形,问他:“这是下图中的哪一部分少半回形只有一个,其他图形都有两个。

66.让孩子了解龟兔赛跑的故事

主题思考、理解、语言。

目标养成一边听人说话,一边进行思考、理解、注意、推理、表现的能力。

材料非常短的故事。

游戏方法

(1)问孩子:“小美和小英比赛跑步,小美赢了,是谁输了呢少让孩子回答。如果孩子不知道,可以用洋娃娃实际表演,让他了解。

(2)告诉孩子龟兔赛跑的故事。故事的结局是乌龟赢了。问他:“是谁输了呢?为什么兔子会输少如果孩子不知道,就为他说明。

67.传话游戏

主题记忆。

目标养成仔细听人说话的习惯,在正确的传话中培养记忆力。

材料日常生活中的一切。

游戏方法

如果孩子可以正确传达,就可以进行下一项话题。