消费者过分地沉迷游戏,产生了许多负面影响,也给产业本身的发展带来了不良影响。为解决这个问题,保证产业健康发展,一方面,国家本着“支持与规范”的原则,出台了相应的政策法规,规范游戏市场。另一方面,各类游戏厂商也开始以行业自律等方式,主动地净化市场,引导健康的游戏消费,营造良好的发展环境。
何谓电脑动画
电脑动画是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术。电脑动画可广泛应用于娱乐与工商业。电脑动画在娱乐方面的应用,有影视、游戏、网络传播等;电脑动画在工商业方面的应用,有广告、建筑、工业设计等。
什么是动漫产业
动漫产业是指以特定的卡通形象及其品牌为核心,由漫画、影视、图书、音像制品及其衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链,属于文化产业中的内容产业。动漫产业具有当今知识经济的全部特征,并涉及艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。
动漫产业的产品主要分为三大类,即核心产品、附属产品和衍生产品。核心产品为拥有知识产权的漫画、动画卡通创作艺术品及其播出发行市场;附属产品是指在核心产品基础上开发出来的产品,如动漫音像制品、动漫游戏、动漫图书等;衍生产品指基于其核心产品的品牌、图标而开发的衣饰、食品、玩具、饮料、文具、日常用品,乃至药品、主题公园、娱乐设施等,是依托动漫核心产品衍生出来的产业链。在我国,动漫产业的经济效益主要依靠其附属产品和衍生产品来获得。
你知道动漫产业的产业链吗?
动漫游戏是具有极大市场发展潜力的朝阳产业,是满足人民群众精神文化需求的重要渠道;同时,它对于加强未成年人思想道德建设、以文化消费拉动经济增长,以及提升我国国家“软实力”将起到积极的促进作用。漫画、动画、游戏本是一个前后贯穿的产业链上的不同环节,原创产品在动漫期刊上连载→选择读者反馈好的出版发行单行本→改编成动画片→在电视台播出或者发行音像制品→游戏产品→衍生产品,这些环节共同构筑了动漫游戏产业链。
我国的动漫产业存在哪些问题
我国动漫产业总体是不能令人乐观的,突出表现在四个方面:一是电视播出平台尚未形成规模。电视台播出时段不固定,电视台对动画的广告创收没有信心,国产动画产量不足、质量不高。二是制作能力与青少年的需求差距太远。国产动画的制作质量还处于幼稚阶段,而青少年的欣赏能力已经达到国际水平,海外动画片进口的门槛越来越高。三是成本回收及赢利的困难巨大。电视播出收购价不到总投资的10%,广告投放比例很小,品种单一。四是漫画图书市场处于委靡状态。国产少儿漫画书内容少产量低,国产漫画创作还处在模仿阶段,漫画杂志内容贫乏。所有这些,都严重制约了中国动漫产业的发展。
为什么说我国的动漫市场前景大好
尽管我国的动漫产业存在很多问题,但是从总体上来说,动漫市场的发展前景还是被人看好,其理由是:一、中国动漫产业的现状表明这是一个尚未启动的市场。基于中国庞大的少年人口而言,中国动漫市场发展的空间非常大。二、中国青少年对电视动画片的需求非常旺盛。三、政府对动漫产业的政策扶持十分坚决。近年来,中国政策对动漫产业的扶持力度逐年递增。四、社会伦理舆论导向的市场已经形成。动漫是对未成年人道德教育类文化产品中最合适的内容载体,电视传媒的传播效应将为动漫产品打开广阔的中国市场。五、海外合作的势头迅猛。近年来,世界各国各地区的动漫内容制造商及供应商都竞相和中国内地联络,经济全球化以后市场的反应速度令人震惊。
近年中国动漫产业的发展有哪些特点
近代中国动漫产业发展最显著的特点,首先是具有民族风格和中国特色的漫画期刊、图书崭露头角。中国的漫画市场曾经一度是日韩漫画的天下,经过多年努力,目前中国漫画的创作已经基本走出了模仿阶段,具有中国风格和时代特点的中国漫画渐成气候。国产动画数量大幅度增长。国产动画在产量大幅度提升的同时,质量也不断提高。质量的提升使购片价格逐步提高,制作机构已经开始取得较大收益,大量资金开始介入动画领域。其次是动漫的传播渠道和传播平台进一步多元化。动漫演出、网络动漫包括手机动漫的蓬勃兴起为整个动漫产业的发展带来了新的增长点。
我国动漫产业的发展趋势如何
近年来,我国动漫产业的发展呈现出了新的发展趋势。其一,动漫企业走专业化道路,打造原创精品。通过某种适合于国内市场的运作方法,树立具有品牌价值的动画形象,是动漫产业可持续发展的根本动力。其二,国家加速动漫企业的体制转改,开创集团化发展模式。其三,民营企业成为动漫产业主力军。自从广电总局出台一系列鼓励动画产业发展的政策之后,民间资本对于动漫业的投资达到了高潮。其四,节目定位的成人化趋势。目标观众群的年龄范围被扩展,老少皆宜的作品不断涌现。其五,企业注重三维动画的科技开发。三维动画以其强大的功能以及丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,越来越受到广大动画爱好者的认可和追捧。最后,动漫投资趋于理性。更多投资者开始客观理性地研究中国动画市场的规律和赢利模式,不再盲目地进行急功近利的投资。
中国动画业如何突出重围
中国动画业要实现突围,创造本土深入人心的动画形象,就必须走产业化道路,打造出一条健康的产业链。这条产业链最终需要企业、传媒乃至国家的共同努力。企业要苦练内功,克服急功近利思想,增强原创能力;媒体应当将引导责任统一起来,调动传媒业的整体力量;同时,相关政策应向从事动画原创的企业倾斜,政府不仅要在宏观上制定产业政策和相关的法律法规保护动画版权,还要在微观层面上给予动画企业以税收优惠,大力发展动画高等教育和培训事业,鼓励民营资本和外资进入动漫产业,为国产动画营造一个良好的发展平台。中国动漫产业需要各方的支持,只有发挥整体优势,齐心协力,共同创建本土动画新形象,才能迎来蓬勃发展的美好明天。
何谓动漫产业的发展源泉
动漫产业的发展源泉是文化记忆。这是指发展民族动漫产业,要从继承谈起。发展民族动漫产业,最大限度地保护民族文化记忆才是保证动漫产业创造力不竭的关键。
如何利用文化资源发展动漫产业
利用文化资源发展动漫产业,关键在于选择真正适应市场需求的文化资源并合理利用。而合理利用的尺度,可以概括为两个优先原则,即规模化优先原则和娱乐性优先原则。坚持规模化优先原则,即在选择优秀文化资源的同时,更加注重动漫产业的规模化效应,选择能够打造出适应市场的动漫形象的文化资源,通过动漫形象的多次反复播出提高其影响力,从而降低动漫的整体制作成本和前期推广成本。娱乐性优先原则是针对市场消费者而言的。面对大众的“教化疲劳”,还原动漫的娱乐性,明确“寓教于乐”中以“乐”为基础的文化商品交换规律,淡化其交换过程中所伴随的精神传播的“说理”作用。
何谓信息
信息有广义和狭义之分。广义的信息指一切消息,即世界上一切事物的运动、状态和特征的反映;狭义的信息指有使用价值的情报,即通过文字、数据、图像或信号等形式表现出来的,可以传递、处理、储存的对象。信息产生于人类的认识与思维过程中。信息有下列特殊属性:(1)信息是客观存在的。(2)信息可以生成,可以被感知、存储、加工、传输。(3)信息可以由一种存在形式转化为另一种存在形式。信息存在形态的可转换性,是现代信息技术的物质基础。信息具有能被有目的地使用并满足人类社会多方面需求的性质,被列为同能源、材料并列的三大重要资源之一。信息资源具有价值和使用价值,能够被重复使用。信息的内容可以通约相加,不受存在形式的限制,人们对其进行检索、整理、综合、概括和利用,不会因时间、空间、语言、地域、行业差异而发生内容改变。
什么是口头信息
信息的传播形式按载体进行划分,可分为文献信息和非文献信息,其中非文献信息又包括人们通过交往形成的口头信息、物化的实物信息和现代化的媒体信息。
口头信息是产生最早的一种信息传播形式,指人们通过演讲、交谈、会议讨论、口头广告、新闻发布以及人与人通过其他直接接触方式所获取的语言表达信息。这是社会日常工作和生活中运用最普遍的一种非正式信息传播方式,直接表现为口头语言的交流和传播,它的存在可以直接追溯到25万年前。
你了解文献信息吗?
随着印刷术的发明和印刷技术的发展,文献信息传播开始推广应用,它以文字、图形、符号或其他技术手段记录着人类的活动信息和知识信息。按来源状况,文献信息又分为非出版物信息和出版物信息两种,非出版物的文献信息是指人们的书信、笔记、手书、草图和其他记录品,是一种非正式的文献源;出版的文献信息对于社会来说是正式的,包括图书、报刊、单件文本、具有特殊功能的印刷出版物、缩微出版物、音像出版物、电子出版物等。可以说,文献信息是伴随着文字的产生、印刷出版业的发展而广泛传播的。
文献信息是人类社会发展到一定阶段的产物。随着印刷术的发明和印刷技术的发展,文献信息传播日益广泛。可以说,文献信息传播是伴随着文字的产生、印刷出版业的发展而广泛传播的。
什么是媒体信息
媒体信息是伴随着现代化媒体技术的出现而发展起来的,它是借助现代通信、网络和媒体技术,以不同介质(如报纸、广播、电视、网络等)为载体向用户提供信息。其优势在于用户界面友好,声图文并茂,直观且生动地表现其内涵,信息浓度大,内容丰富,人们可以充分对其进行模仿、娱乐和宣传;其劣势表现为传播时间和空间均有限制。同时,媒体信息也不易于存储,虽然现代存储技术已经基本解决了这类问题,但媒体留给观众的思考空间很少,因而导致了此类信息往往需转换成其他形式为人们利用。
什么是增强信息
增强信息是在普通短信息的基础上进行了一定的功能改进,可以发送更多的文字、位图图片、动画、铃声等,也可以访问WAP站点并下载内容,它必须配备能够接收增强信息功能的手机。增强信息的发送费比一般信息稍贵,但比多媒体信息要便宜,因此有一定的市场。目前,3GPP等国际组织正会同一些手机厂商联合制定在3G网络环境下增强信息的措施。
何谓信息爆炸
信息爆炸是形容信息数量极为迅速地增加和扩散。随着新闻、广播、电视、电报、计算机、互联网、通信卫星、信息工业等的接连出现,使得信息的利用率发生了爆炸性的增长;信息的利用率越来越高,越来越广泛;信息交流和传输的速度日趋自动化;信息产业在国民生产总值中所占的比重日益增加;信息知识比资本更为重要。这些标志着信息的急剧增加和扩散,标志着现代社会向一个新的时代,即信息社会不断迈进。
何谓信息战
信息战是指敌对双方在信息领域的斗争和对抗活动,即以数字化部队为基本力量,以争夺、控制和使用信息为主要内容,以各种信息武器和装备为主要手段而进行的对抗和斗争,具有战场透明、行动实时、打击精确、整体协调和智能化程度高等特征。从作战目的上看,信息战是以“信息流”控制“能量流”和“物质流”,以信息优势获得决策优势和行动优势,进而结束对抗或减少对抗,实现“不战而屈人之兵”。从作战内容与形式来看,信息战不同于信息作战和信息化战争。信息作战是信息战的具体行动,可分为电子战、情报战和网络战等。信息化战争是相对于机械化战争而言的,指一种战争形态。信息战是信息化战争的主战场和核心。
什么是信息市场
信息市场是指经营信息商品买卖和服务的场所及其活动的总和。信息市场的主要形式包括信息咨询、信息服务、信息资料有偿转让、信息软件开发、计算机语言程序设计、信息周转等。信息市场可以进行多种分类:按信息市场的含义划分,可分为狭义的信息市场和广义的信息市场,即通常所说的“软”信息市场和“硬”信息市场;按信息服务的方式划分,可分为第一信息市场和第二信息市场;按信息市场的所有制划分,可分为民办信息市场、官办信息市场、团体自发经营的信息市场、个体户和私人举办的信息市场等;按信息市场的经营范围划分,可分为固定型信息市场、流动型信息市场和临时型信息市场;按信息商品的种类划分,可分为经济信息市场、科技信息市场和综合信息市场。信息市场是信息商品化的产物,它的出现标志着商品经济的发展进入一个更高的阶段。信息商品化的程度、信息市场的发展对经济的发展和社会的进步起着越来越明显和举足轻重的作用。
何谓信息平台
信息平台是指通过文档型数据库、结构化数据库、多媒体数据库和多维数据库等技术和产品来实现企业各类内部及外部的信息的综合处理,为企业信息系统的应用提供科学、有利的数据的平台。信息平台是各种信息的集散地,信息综合利用的基础,主要包括文档信息平台、结构信息平台、决策信息平台。
何谓信息工程
信息工程是以计算机技术和通信技术为主要手段的信息网络、信息应用系统建设、信息资源开发等工程。信息工程的基本原理和前提包括:(1)数据位于现代数据处理的中心;(2)数据是稳定的,处理是多变的;(3)用户必须真正参加开发工作。
什么是信息过滤
信息过滤是指计算机根据用户提供的一个过滤需求,从动态变化的信息流中自动检索出满足用户个性化需求的信息的过程。信息过滤的主要特点有:(1)无结构的或半结构化的数据。(2)文本数据。(3)大数据量。(4)输入信息流。(5)对用户过滤需求的描述。(6)去粗取精。信息过滤主要应用于:(1)改善Internet查询技术。(2)提供个性化信息服务。(3)实现有害信息的过滤,信息中介开展网络增值服务。通常其有两种过滤方法:(1)基于内容的信息过滤。用户需求文档的形成及相关度的计算仅依靠信息的内容。(2)协作信息过滤。通过掌握一个用户群体的诸个体间的相互联系及组织关系来实现的信息过滤方法。信息过滤的子任务是:(1)分流。用户需求固定、训练文本充足、无须设定相关度阈值。(2)批过滤。用户需求固定、训练文本充足、需要设定相关度阈值。(3)自适应过滤。用户需求变化、训练文本很少、不断调整相关度阈值。