游戏有个特别棒的地方,它是有终极目的的,不管什么样无聊的目的,没有的话,就很容易死亡。
比如围棋的围地大小决定的胜负,象棋的杀死对方老将决定的胜负,联盟,荣耀拆掉对方水晶。魔兽世界六零年代打boss。后来成为纯粹的成长类游戏渐渐死亡了,没有目的人容易迷失。
工作的终极目的呢?还有一切的财色名利?她人的赞许?欲望的满足?生存资源的获得?自我价值的实现?都不能带来真正的快乐。
只是活下去,并不是活的好,也不能成为生存的终极目的。满足感和快乐应该不是同一种东西。何况满足对应的就是缺。以满足为追求的生活就是不断补缺,这是很可怕的一件事。因为满足的阙值会不断升高。
凡是二元对立的目标都是奇怪的,那么游戏的胜负呢?过程中带来的爽感在哪?
自我圆满?成长?定位?定位恐怕最重要吧,我在世界里有个位置!存在感应该是核心内容。说起来很可能还是生死的话题。
工作里技能怎么成长,为什么要成长技能?为了承担更多的工作么?其中的目的又在哪?为了生存下去么?纯粹的生存不能带来快乐。所以其实等级成长确实是个好制度。长江后浪推前浪。那么在等级成长中失败的大多数该如何定位自己呢?想想这也是个可怕的问题。
享受是目的?奋斗是目的?名利财色欲望的满足是目的?讲好故事是目的?心的自由是目的?心的安宁是目的!
心。