所有的技艺,想要运用,都需要经过三个阶段,记忆,思考,判断。
前两个部分,为了后一个部分,最终都是为了最终目的,围棋的最终目的,到底是胜负,围地,还是愉快?
判断的几个方面,大小,先后,强弱,死活,这是王元的认识。
优先级在哪?有一个说法是急所大于大场。这个说法体现了一种优先级。急所,扎根是第一优先级,攻击围空是第二优先级。对方下完以后能做出很多眼的地方就是急所。左眼疼了一会儿。。目数和潜力的比较。
对方来攻击时,走完定式可以脱先,走不完呢?对方不按照定式走呢?后手,后招。就得判断大小和是否需要战斗了。
打入还是点三三,很多选择该怎么做?还是得凭感觉么?奇奇怪怪的声音。阿尔法狗的新定式确实是一种选择,但这种新也是建立在它熟知旧的基础上的吧。
除了熟练度以外,我希望的是能记住很多判断依据,就像直三,弯三,乌龟不出头,还有大小猪嘴这一类的,但是形对我来说始终都是难点。我为什么记不住形呢?棋理、耐心。
一个子可以拆个二,立二拆三、立三拆四,这也是种基本思路。
星位单关守角很多,也许应该看一盘星位开局的比赛。这个还没有看,二连星现在比较少了。
挖,需要考虑周围的情况和攻击的目的。挖最近用的很多。夹还没有怎么用过。
在Alango的复盘讲解里听过一块棋成熟与否的说法,好像做菜的火候一样,这个更需要耐心。
一块棋是否成熟,还是走没了,这个稍微能理解了,棋从断处生,当断处越来越多时,棋就慢慢熟了。
能不能分兵,要看死活和治孤的水平,今天那局就是分兵了。
也不能太连续了,那样就没有思考的时间了,学而不思则罔,思而不学则殆。很有道理的话。
能散能聚的好棋型。轻灵的一跳。
弱点,腰,眼。根。
强点,避实击虚。
现在还分不清楚破空和大场。
对手厉害还是我变弱了?是了,我不爱打仗。
我不怕的是摆好阵势作战,因为心里有准备,不打无准备之仗,也不能逃避,核心的解决思路是不断调整自己的行棋思路。然后就是不能畏战。