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第75章 一个男孩和他创造的东方传说

◎文/宿淇

一个年轻的新生国产游戏时代即将来临,希望彭海涛能扛着这杆大旗,奔跑在时代的最前沿。

他开发出中国第一款进入商业化阶段的全3D网络游戏《传说》,并以2000万元的价格卖给国内顶级渠道销售商;他率领着40人的团队,将疆域拓展到东南亚、韩国、中国台湾、日本等国家和地区。彭海涛,一个年仅21岁的男孩儿,在中国西南,以飞扬姿态,创造东方传说。

19岁男孩儿的梦想

2003年9月,几场淅沥的秋雨后,天空湛蓝。19岁的彭海涛踟蹰在四川大学光华大道上,盘旋在空中的梧桐叶,宛如他此刻的心境:辍学还是继续读书?郁积的心结,找不到解开的方法。

彭海涛是网络学院大一学生,学了大半年,系统地浏览了以后几年要学的东西后,突然觉得书本上这些东西远离自己的生活,而实际的技术,他在初中和高中时就已经琢磨透了。4年时间熬下来,恐怕自己都老了,所有的恢宏大志也将消磨殆尽。

海涛从小就是个游戏迷,四五岁时就打任天堂的红白机,除了8小时睡眠时间外,他可以整天在网吧里和韩国的游戏高手对练。酷爱游戏的同时,他的成绩也很优秀:初二时曾在四川省物理竞赛中获得三等奖,在四川省奥林匹克数学比赛中也获了奖。2002年,海涛在成都一次游戏大赛中还获得了“疯狂坦克”的第一名,同时获得8000元奖金。

但跟其他迷恋网络游戏的孩子不同,彭海涛不仅只满足于玩游戏,他还开始思考这一产业。游戏玩多了,许多游戏中的缺陷让他感到不满,最后他干脆自己尝试制作游戏。在川大读书期间,他自己设计了两三款休闲小游戏,受到许多业界朋友的赞许。

2002年10月,彭海涛和父亲一起去旅行,父子俩不经意地扯到了游戏的话题,海涛激愤地说:“韩国游戏《传奇》进入中国几年时间,就赚走了10亿元人民币。我的梦想是做一款热门的网络游戏,证明中国游戏不比韩国的差!”

父亲用欣赏的眼光看着他:“好小子,只要你去做,我给你100万元的启动资金!”他的父亲是成都锦城集团的董事长。

回家的途中,彭海涛不由得想起:十几年前的一个夏天,处在他这个年龄的父亲,背着简单的行囊从仁寿到成都,穷得浑身上下找不出一分钱,他四处打零工,大冷天光着上身在工地上挖土方、打预制板,在车站帮人运送货物……10年后的今天,父亲成了这座城市里并不多见的亿万富翁。

辍学后的彭海涛得到了父亲的100万资金。父亲的声音不容置疑:“海涛,按照自己的想法自由地干吧,我相信你一定会赢的!”

游戏时代,有梦的孩子英雄四结义

2003年的国产游戏行业犹如一潭死水,行业中的人认为,不管砸进去多少资金,都将是打水漂。除了父亲,所有的亲朋好友都力劝他不要往里钻。

而彭海涛喜欢游戏,就像热爱自己的生命一样。他意识到,如果靠自己一个人,即使像盖茨那样的天才也弄不出什么名堂。于是,他决定招兵买马。

他长期盯着圈子里三个重量级的人物:一是中国游戏制作十大高手之一汪疆,25岁,曾在上海著名的网络游戏公司任过重职,现在是成都某数码公司的程序设计主管,研发的多款软件深受市场欢迎;一是李强,24岁,成都某报社IT编辑出身,后在一家知名网络公司做市场总监,具有熟练的媒介市场开拓公关能力;一是24岁的绵阳游戏高手贾涛。

11月,彭海涛好不容易把三大高手召集齐全。科华北路“良木缘”咖啡屋,三位行业高手不约而同地要了爱尔兰咖啡,而放在彭海涛面前的是一杯含有柠檬味的凉开水。后来他们才知道,在游戏上什么都舍得花的彭海涛,在生活上却非常节俭。

汪疆等人都比彭海涛大六七岁,在他们眼里,海涛完全是个孩子,刚来时,他们只是抱着聊聊天、交交朋友的初衷,并没有对所谓的合作抱希望。

高手面前,彭海涛忍住内心的激动,情绪依然激昂:“我们可以共同研发一个中国人自己的《传奇》游戏,我们把游戏背景纵横在中国古代的城市、雪山、草原、村落,有术士、猎人和武士出没。在技术上,中国目前所有的游戏都是从国外购买引擎,而我们这款游戏不管付出多大的代价,必须自行研发中国第一款自己的3D游戏引擎,支持所有图像显示技术和分布式网游!”

三大高手先是靠在软藤沙发上,听着听着都不约而同地坐直了身。想不到眼前这个说话还脸红的少年,心中竟装着这么大一个世界。

接着,彭海涛耿直地说:“现在我这里有100万元的资金,办公场地我也可以给大家解决,找成都最好的写字楼。节约点的话,咱们前期的开支够用!”他把自己的“家底”毫无保留地抖了出来。四个人一见如故,一拍即合。

2003年12月1日,汪疆、贾涛和李强同时辞职,成立了草莽大道游戏工作室,全力投入到游戏《传说》的研发中。

花开无声,青春的脚步布满艰辛

后来,他们又在同行中挖了两名技术骨干,来自南充的游戏设计师赵志明又参与其中,工作室的核心团队就此成型:彭海涛负责游戏整体架构;汪疆负责程序编写与服务器维护;贾涛负责游戏引擎与游戏画面;赵志明担当游戏剧情的整体设计……

经过半年的磨合对接,大伙终于能让自己设计的人物在虚拟游戏空间中自由地奔跑,并做出不同动作。3D引擎的研发已经初见端倪。四人欢快地击掌相庆,因为激动,彭海涛的眼里泪花点点……

2004年5月,中国第一个城市级数字娱乐基地产业园区在成都高新区落成,彭海涛决定把公司搬到里面去,一流的办公环境和媒介品牌将提高公司的身价。

想到就做,彭海涛四处奔波,终于找到500万元人民币的风险投资商,第一时间把办公地点搬到了数字娱乐基地。接着又马不停蹄地奔跑在工商、税收、电信等机构之间。一个月后,锦天科技发展有限公司注册成功,公司员工也壮大到四十余人。

2004年6月,到了游戏版本的升级阶段,这是整个游戏制作的关键时刻,彭海涛连续一个多月住在公司,经常24小时工作,晚上实在困了,就在沙发床上打个盹儿。

成功后含泪的微笑绽放在九月的初秋

2005年2月25日,《传说》顺利进入公测阶段。同时,海涛决定先将其打入成都的各大连锁网吧,并进行免费试运行。《传说》很快就被越来越多的本地玩家接受了。

5月底,公测阶段顺利完成后,彭海涛又马上着手准备推广和销售,作为一家生产型的公司,主要是要给产品找到优良的渠道发行商。

海涛的眉头再一次紧锁。这时,他盯上了北京晶合时代软件公司,但底气总觉得不足。晶合时代是中国最大的游戏软件渠道发行商,与连邦、骏网两家软件渠道发行商一起被业界喻为“三架马车”。

6月初,海涛直飞北京,好不容易跟晶合时代的范总见了面,但任凭他怎么说,都无法吸引范总的兴趣。6月中旬,他再次到北京跟范总见面,这一次,双方谈的内容较上次有了进展,但还是没有结果。

当海涛第3次飞到北京时,范总决定随他一起来成都看看。当1000平方米的办公空间、刷卡玻璃门、声控地毯、多媒体办公室、四处摆放的绿色植物以及一群年轻、富有朝气的员工出现在范总面前时,他猛地来了兴致,回头看看身边的彭海涛,眼里全是欣赏。

紧接着,一切都顺理成章。一条爆炸性的新闻在成都炸开:北京晶合时代软件技术有限公司以2000万元的价格,获得成都锦天科技发展有限公司的大型3D网络游戏《传说Online》的全国总经销权。

晶合时代的范向辉先生在接受记者采访时说,与锦天科技合作,除了看好《传说》产品品质的特性,游戏引擎的惟一性,内容的民族性、精美性、前瞻性以外,最主要的是看好年轻的老板彭海涛!

一个年轻的新生国产游戏时代即将来临,希望彭海涛能扛着这杆大旗,奔跑在时代的最前沿。