马惠娣(2001)、徐峰(2002)等学者在介绍国外休闲产业发展的基础上,探讨了如何推动我国休闲产业的发展等问题。而对于休闲经济在我国的发展,是大部分研究者最为关注的问题。研究者分析了休闲经济在我国蓬勃发展的原因、作用、目前存在的问题、制约发展的因素以及未来发展的对策。研究者普遍认为,科技进步、经济发展引起的消费结构变化、居民收入水平和教育水平的提高、闲暇时间的增多以及休闲在全球的发展等因素促进了休闲在我国的发展。而发展休闲产业对于扩大内需、促进消费、加快城市化进程、解决就业问题、改善投资环境、促进地区经济增长、缩小地区和城乡差距等均具有重要意义。同时,我国休闲产业的发展也面临着诸多制约因素,如没有正式的产业体系,难以制定相应政策和产业标准对其进行扶持和管理;政府有关部门对休闲产业发展势头准备不足,缺乏统一规划和协调;观念意识落后等。
另外,部分研究者还就休闲与假日经济、休闲的组织管理、休闲产业发展与城市、休闲与体育、休闲与区域发展、休闲与入世问题、休闲与产业结构等进行了探讨,进一步丰富了我国休闲研究的内容。
5.存在问题
经过近十年的努力,我国休闲研究已有所起步,并获得了一定的发展,对一些基本问题进行了初步分析。但总的来说,不管是在研究方法、研究内容还是研究体系方面,都还存在很多问题。
在研究方法上,以定性研究为主,量化方法应用少,不同研究者之间的研究成果缺乏连贯性、可比性、对接性。
在研究内容上,比较粗浅,大部分停留在基本概念解释、国外理论介绍阶段,对休闲发展的本质、规律、机理的探讨甚为罕见;虽不乏精品力作,但述而不论、研而不究者甚多,其中不少研究仅就休闲的表面现象进行描述,尚未深入到经济、社会、伦理分析的内核,简单粗浅的理论解释性文献多、深邃系统的理论研究成果少;在学科分布上,大部分研究者为哲学、社会学等理论学科背景,经济学、管理学、统计学、市场学等应用学科领域研究者的介入不够,数量经济和数理模式分析、实证性的探讨、实验性的经验研究等在文献数量和篇幅上微乎其微,从而使得研究成果说理多于数据,概念多于操作。
另外,目前的休闲研究在概念术语上尚未统一,缺乏系统的研究框架和方法论,学科层次结构及相互关系没有得到充分的论析,肤浅、交叉、雷同问题较为普遍,因此至多只是一个日渐熙攘的研究领域,距离一个学科的基本要求还相去甚远。
(二)建立我国休闲理论学科体系的构想
1.建立我国休闲理论学科体系的必要性
随着休闲消费在社会经济活动中的蓬勃兴起,休闲学科赖以建立的物质基础已经形成,这一物质基础的运动规律也在逐步显露,要求理论研究对此作出分析、解释和指导。
(1)实践发展的需要
近几年,我国经济持续增长,人民生活水平不断提高,恩格尔系数稳步下降,城乡居民消费正从温饱型向小康型和富裕型转变,与休闲相关的支出在总支出中的比例不断提高。一到节假日,各大旅游景点车马如织,游人似海;娱乐、电影、出版、演出、艺术品市场异常活跃,各类休闲书籍、读物火爆热销;茶艺馆、酒吧、咖啡屋如雨后春笋般涌现;健身场馆宾客盈门,体育用品普遍畅销。休闲作为一种新的消费形式,带动了城市居民生活结构、社会结构、产业结构以及行为方式和社会建制的变化。
然而,与此颇为不适应的是,整个社会对休闲的认识、研究还相对比较落后:从各级政府来看,没能深刻认识到休闲对社会进步、人类发展、经济繁荣的重要性;对休闲发展缺乏长远的战略规划,尚未制定明确的发展政策。从业界来看,虽然看到了休闲需求的市场潜力,但在提供服务的过程中缺乏创新,还没有探索出一条既能充分发挥中国传统文化优势,又能够满足现代人需求的休闲供给模式。从普通百姓来看,尽管休闲活动有了较大发展,但实际上只是在工作和休闲时间上与世界接轨,而在休闲意识、形式、内容上依然相对比较落后。因此,建立休闲科学,加强休闲研究和教育,已经成为摆在政府相关部门和科研教育工作者面前的一个迫切任务。
(2)国际比较的需要
从国际研究的比较来看,尽管我国文化自古便有修身养性、怡情益智的传统,但是“休闲”一词却是近几年才出现的一个“舶来品”,休闲消费也是一个相对较新的经济事物;尽管我国的休闲研究已引起了有关方面的重视,但相对来说还极为幼稚和粗浅。而国外休闲研究已有上百年历史,形成了分工细致、涵盖广泛的完善的学科体系。与之相比,从研究方法、研究内容到研究队伍,我国都还存在较大差距。
在当前消费休闲化与休闲社会化、市场化的全球发展趋势下,如何使我国的休闲发展真正成为“推动社会发展的五大推动力之一”,如何建立符合中国文化传统和发展现状的休闲学科研究体系,如何处理好休闲研究中的借鉴与创新、理论研究与实际应用、文化与经济等关系,不仅关系到休闲学科的长远发展,更是关乎我国社会文化和经济进步的一个重要问题。
2.建立我国休闲学科体系的几个重要问题
李光、任定成曾指出:“学科的特征在于它不依赖于其他学科的独立性。这种独立性反映在它的研究对象、语言系统和研究规范上。” 在休闲学科体系的建立过程中,首先需要确定本学科的研究对象、基本术语、研究方法、基本框架等问题。
(1)研究对象
任何学科都以它研究的特殊对象和特殊的矛盾性质规定其研究范围和内容,对此加以科学的概括就是学科的定义或称为义界。从科学哲学的角度来看,休闲学科的研究对象就是人类的休闲动机和行为及其所引发的哲学、社会、经济、文化、心理和生理现象,也就是说,休闲研究要探究休闲活动的基础、动因、运行机理、形态结构和特征以及对社会各方面的影响。
(2)概念术语
从Kuhn(1970)和Hirst(1974)的观点来看,作为学科,其概念必须具备一种不可分解性(irreducibility),即必须是该学科独有的、其他学科所不能取代的理论术语。目前对休闲学科的一些基本术语还缺乏统一、独立、完善的界定等,还不能做到“无法进一步细化” 。诚然,休闲是一种系统动态开放、活动内容涉及面广、形式复杂多样且呈发展变化的社会文化和经济现象,对此学术界站在不同的角度得出不同的认识和定义不足为奇。问题的关键在于,休闲学科的概念术语如何摆脱其他相关学科对其内涵和外延的束缚,形成本学科特有的、统一的概念术语并逐渐指导休闲学科思维方式和研究方法的形成。
(3)研究方法
休闲是一个综合的社会文化和经济现象,因此休闲研究需要借鉴各个基础学科的方法,从而具有跨学科的基本特点;但休闲研究必须能够使用“不可分解”的概念术语,通过系统化、专有化的研究方法,揭示本学科特有研究对象的本质和规律。
休闲学的方法需要逐步从其他相关学科移植、渗透和融合而来,再与休闲研究特有的对象、概念和问题相结合,经过一个过滤、积淀、整合的过程,从而形成休闲学科独特的理论体系。
(4)框架体系
作为一门新兴的跨学科,休闲研究要能够揭示、解释、引导、重构人类的休闲活动及其所引发的社会文化和经济现象,至少要从两个方面、三个层次来进行,即休闲的需求和行为、休闲的供给和组织两个方面,宏观、中观和微观三个层次。在宏观层面,需要从整体的角度研究休闲哲学、社会、经济问题;中观层面,则包括对产业、行业(如旅游业、游戏业、影视业、博物馆业、娱乐业等)组织的运行、管理以及对休闲个体间交往、影响的研究;在微观层面,需要从机构组织、企业管理、个体消费角度研究休闲的消费行为、管理行为和组织行为。