小A:“讲了那么多,师兄如果能给我举个例子那就更好了。”
大B:“那我给你举个圣斗士星矢的状态模式和观察者模式的例子吧!”
星矢:动画片《圣斗士星矢》的男猪蹄,超级小强,怎么打也打不死。
雅典娜:动画片《圣斗士星矢》的女猪蹄,自称女神,手下有88个男人为他卖命。
状态模式:为了方便的控制状态的变化,避免一堆IF/ELSE,以及状态规则改变的时避免代码改动的混乱。
观察者模式:一个被观察者一动,多个观察者跟着动,经常用于界面UI。
话说星矢和很强的某斗士甲对打,雅典娜在一边看,星矢总是挨揍,每次挨揍完之后星矢的状态总是会发生一些变化:
正常――挨打――?死――挨打――小宇宙爆发――挨打――?死――挨打――女神护体――挨打(星矢无敌了,打也没用,战斗结束)――正常
以上状态转变用状态模式来表现,一个Saiya类代表星矢,一个SaiyaState代表他的状态,SaiyaState下面有多个子类,分别代表星矢的多种状态,如正常NORMAL、?死DYING、小宇宙爆发UNIVERSE、女神护体GODDESS,即把状态抽象成对象,在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,这样就避免了每次被打都要进行一次IF/ELSE的判断。
Java代码
public class Saiya extends Observable{
//定义星矢的四种状态
public final SaiyaState NORMAL=new NormalState(this);
public final SaiyaState DYING=new DyingState(this);
public final SaiyaState GODDESS=new GoddessState(this);
public final SaiyaState UNIVERSE=new UniverseState(this);
private SaiyaState state=NORMAL;
private SaiyaState laststate=null;
public void hit(){
//调用当前状态的被打方法?反过来改变自己的状态
state。hit();
}
public String status(){
//当前状态名
return state。status();
}
protected void setState(SaiyaState state){
laststate=this。state;
this。state=state;
//观察者模式
setChanged();
notifyObservers(“星矢状态变化”);
}
public String getlastStatus(){
return laststate。status();
}
public class Saiya extends Observable{
//定义星矢的四种状态
public final SaiyaState NORMAL=new NormalState(this);
public final SaiyaState DYING=new DyingState(this);
public final SaiyaState GODDESS=new GoddessState(this);
public final SaiyaState UNIVERSE=new UniverseState(this);
private SaiyaState state=NORMAL;
private SaiyaState laststate=null;
public void hit(){
//调用当前状态的被打方法 反过来改变自己的状态
state。hit();
}
public String status(){
//当前状态名
return state。status();
}
protected void setState(SaiyaState state){
laststate=this。state;
this。state=state;
//观察者模式
setChanged();
notifyObservers(“星矢状态变化”);
}
public String getlastStatus(){
return laststate。status();
}
星矢的状态
Java代码
public abstract class SaiyaState{
protected Saiya saiya;
public SaiyaState(Saiya saiya){
this。saiya=saiya;
}
public String status(){
String name=getClass()。getName();
return name。substring(name。lastIndexOf() 1);
}
//星矢被打了
public abstract void hit();
}
public abstract class SaiyaState{
protected Saiya saiya;
public SaiyaState(Saiya saiya){
this。saiya=saiya;
}
public String status(){
String name=getClass()。getName();
return name。substring(name。lastIndexOf() 1);
}
//星矢被打了
public abstract void hit();
}
在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,例如小宇宙爆发状态下被打Java代码
public class UniverseState extends SaiyaState{
/ *@param saiya
*/
public UniverseState(Saiya saiya){
super(saiya);
}
/*小宇宙爆发状态被打进入?死状态
*
*/
public void hit(){
saiya。setState(saiya。DYING);
}
}
public class UniverseState extends SaiyaState{
/ *@param saiya
*/
public UniverseState(Saiya saiya){
super(saiya);
}
/*小宇宙爆发状态被打进入?死状态
*
*/
public void hit(){
saiya。setState(saiya。DYING);
}
}
雅典娜在一边看,星矢每次被打她都要给星矢加油,她是个观察者,星矢是被观察者,这里星矢实现java。util。Observable,每次被打hit就notifyObservers,雅典娜就加油。
Java代码
public class Athena implements Observer{
/*我是雅典娜 我是观察者
*
*/
public void update(Observable arg0,Object arg1){
System。out。println(“雅典娜说:星矢加油啊!”);
}
}
public class Athena implements Observer{
/*我是雅典娜 我是观察者
*
*/
public void update(Observable arg0,Object arg1){
System。out。println(“雅典娜说:星矢加油啊!”);
}
}
总的来看这个过程就是这样子:
Java代码
public class StateMain{
public static void main(String[]args){
Saiya saiya=new Saiya();
Observer athena=new Athena();
saiya。addObserver(athena);
System。out。println(星矢最初的状态是: saiya。status());
for(int i=0;i<;5;i ){
System。out。println(“星矢被揍了” (i 1) “次”);
saiya。hit();
System。out。println(星矢现在的状态是: saiya。status());
}
}
}
public class StateMain{
public static void main(String[]args){
Saiya saiya=new Saiya();
Observer athena=new Athena();
saiya。addObserver(athena);
System。out。println(星矢最初的状态是: saiya。status());
for(int i=0;i<;5;i ){
System。out。println(“星矢被揍了” (i 1) “次”);
saiya。hit();
System。out。println(星矢现在的状态是: saiya。status());
}
}
}
结果星矢在雅典娜的帮助下,有惊无险的战胜了很强的某斗士甲:
Java代码
星矢最初的状态是:NormalState
星矢被揍了1次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:DyingState
星矢被揍了2次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:UniverseState
星矢被揍了3次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:DyingState
星矢被揍了4次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:GoddessState
星矢被揍了5次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:NormalState
星矢最初的状态是:NormalState
星矢被揍了1次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:DyingState
星矢被揍了2次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:UniverseState
星矢被揍了3次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:DyingState
星矢被揍了4次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:GoddessState
星矢被揍了5次
雅典娜说:星矢加油啊!
星矢现在的状态是:NormalState
总结:状态模式的缺点就是会弄出很多子类,如果状态没那么复杂,状态规则改变的可能性比较小的话就不要用了。