书城文化陕西·2008文化产业发展研讨会报告集
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第85章 深圳文化产业发展现状与对策(1)

近年来,深圳大力实施“文化立市”战略,积极推进文化体制改革,大力培育文化市场主体,解放和发展文化生产力,推动文化产业快速发展,形成了较为完备的产业发展体系,竞争力和整体实力进一步增强,对城市经济的贡献率进一步提高,已成为深圳第四大支柱产业,深圳已成为国内文化产业发展浪潮中的先锋城市之一。

-基本情况

自文化产业被列人国民经济统计体系以来,深圳文化产业一直保持着快速增长的态势。“十五”期间,文化产业增加值年均增速达到14%,总量连续突破100亿、200亿和300亿元大关,占全市生产总值的比重由2.8%提高到6.1%,2006年文化产业增加值达到382亿元,占全市GDP的6.7%。2007年文化产业增加值465.5亿元,同比增长18.2%,占GDP的6.88%。据不完全统计,目前全市文化产业经营单位超过10000家,从业人员超过25万人。

自“十五”中后期开始,深圳文化产业发展速度明显加快。2003~2006年分别比上年增长19.65%、20.69%,16.2%、25.9%,分别比当年GDP增长率髙出2.35、3.46、0.58,10.9个百分点。剔除不可比因素,深圳文化产业的平均增速略快于北京和上海,髙于全国平均水平,与杭州、成都、南京、长沙等文化产业发展较快的城市相比,保持了一定的领先势头。与此同时,文化产业领域不断拓展,创新气氛日益浓厚,文化创意产业逐渐成为产业发展的热点、亮点,文化产业集聚辐射功能显着增强。

二基本特点

从文化产业的增长速度、行业结构、发展模式、投资主体结构、消费需求、发展环境等角渡来分析,深圳的文化产业主要呈现以下特点:

1.文化产业已经形成了以相关层为主体,核心层和外围层为新兴增长点的产业结构体系,文化产业运行质量不断提升2007年深圳市新闻服务、出版发行和版权服务、广播电影电视服务、文化艺术服务等核心层文化产业实现增加值71.48亿元,比上年增长5.2%,占全市文化产业增加值的比重为15.4%;网络文化服务、文化休闲娱乐服务、其他文化服务等外围层产业增加值52.35亿元,比上年增长8.9%,占全市文化产业增加值的比重为11.2%;文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售等相关层产业增加值达341.67亿元,比上年增长23.9%,占全市文化产业增加值的73.4%。

2007年深圳文化产业充分利用资本、技术、信息等要素市场,依托文化产业园区和基地建设的不断发展,文化产业发展的聚集效应初步显现,集团化、规模化发展的文化企业数量不断增加,劲嘉彩印集团股份有限公司在深圳市证券交易所挂牌上市。华视传媒在纳斯达克成功上市,融资1亿多美元。天威视讯股份有限公司、A8电媒音乐控股有限公司进行资产重组,推进上市程序,并于2008年分别在深圳和香港主板上市。无论是在资产规模、赢利能力还是在经营模式、创新能力等方面,他们都领先于全国同行业的同类企业,成为全国同行业的领军企业。

2.传统优势产业保持良好的发展势头,新兴产业门类具有强劲的发展潜力文化产业中的传统优势产业保持良好的发展势头,高端印刷、文化旅游、工艺美术、传媒出版、演艺娱乐、艺术培训等传统产业在全国具有比较优势。在2007年全国百强印刷企业评选中,在连续三年名列第一的深圳市劲嘉集团未申报的情况下,仍有21家企业进入中国印刷企业年度百强。其中贵联集团、中华商务和利丰集团分别名列第3、4、5名。深圳的印刷企业数占广东全省的12%左右,员工数占30%左右,产值占40%左右。以深圳华侨城为代表的文化主题公园引领潮流,不断向国内其他城市扩张,输出品牌和管理。良好的市场环境吸引全国工艺美术精品汇聚,深圳已成为全国现代工艺品的生产基地和出口基地。2007年深圳共有工艺美术生产和经营企业1920家,产值399.7亿元人民币,出口31.3亿美元。

与高新技术结合日趋紧密。特别是一批建立了现代企业制度、具有创新能力和竞争力的民营文化企业在新兴文化产业领域迅速成长为行业龙头企业。腾讯QQ软件现有注册用户7亿多,排名世界第二、亚洲第一;腾讯网浏览量排名中国综合类门户网站第一名,2007年腾讯公司总收人为38.2亿元。腾讯QQ和中国游戏中心的网络游戏在全国网络休闲游戏市场中的份额分别位居第一和第三位。2005年成立的深圳华视传媒拥有中国乃至全球最大的户外数字移动电视广告联播网,覆盖全国26个经济发达的城市。深圳A8音乐集团成为华语世界领先的专注于原创音乐的新媒体数字音乐公司。环球数码荣获“2006中国创意产业领军企业"称号,投资制作的全三维动画电影《魔比斯环》开创了中国全三维动画电影新起点,成为中国动画电影发展的里程碑。

3.产业集群发展的特征曰益明显,文化产业集聚区对产业发展的带动效应逐步显现土地等资源紧约束的特殊市情使深圳的文化产业呈现集群发展的模式,不仅一定程度地缓解了土地资源紧缺的矛盾,也造就了一批各具特色的文化产业集聚区。目前,我市已有各类文化产业园区、基地40多个,涵盖了动漫、游戏、设计、数字内容、出版发行、书画、音乐、工艺美术、摄影、古玩、乐器、人才培养等领域。其中利用旧工业厂房和旧村改造建设的文化产业集聚区有10多个。田面设计之都、怡景动漫基地、华侨城LOFT创意园区、南山数字产业基地、F518创意产业园、22艺术区、蛇口创意文化产业园等文化产业集聚区的形成,带动了区域文化产业的发展,成为区域文化经济发展的增长极。田面设计之都创意产业园在一期建设完成后一年内,已引进人园设计类企业100多家,其中日本、韩国等国外企业20多家0文化产业集聚区对文化产业的带动作用日益明显。由于怡景动漫基地、水贝珠宝项链街区、深圳古玩城等的带动,罗湖区在动漫游戏、黄金珠宝和古玩为主的工艺美术业方面表现出较强的优势;由于田面设计之都创意产业园、世纪工艺品文化广场等的带动,福田区在创意设计、工艺美术、会展业方面形成了自己的特色;由于华侨城的L0FT创意园区、蛇口创意文化产业园的带动,南山区在数字影视、创意设计、动漫游戏等方面积聚了较强的发展潜力。

深圳利用旧工业区改造,以市场为导向、以民营企业为主体、以提供增值服务为主要赢利模式建设文化产业园区、基地。根据市场需求和不同行业的特点,投资开发建设的民营企业围绕人驻企业的需求,通过低租金、提供完善的配套服务、降低人驻企业的公共成本,吸引企业人驻,形成新的赢利模式。文化产业园区、基地呈现蓬勃发展的生机。

4.文博会等国际性文化产业交易平台的建立,为文化产业的发展的提供了强大的动力中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳的创立和举办,不仅为中国文化产业发展搭建起一个高起点、高规格的展示、交易、信息平台,而且使大量资金、项目、信息、技术、人才在深圳汇聚,有力推动了区域文化产业的发展。首届文博会举办于2004年11月,在当时的体制条件下,文博会成功地突破了行业管理的界限,明确按照“政府支持,社会参与,市场运作,打造平台”的原则,打造了一个集产品博览、要素交易和信息交流于一体的文化产业平台。

文博会已经成功举办了四届,无论是展会规模、展出内容、观众数量、国际化程度还是实际交易成果以及参与和参观者的满意度都逐步提升,论坛会议的权威性、各类活动数量和内容、展会的综合素质和档次都不断提升,吸引力、影响力和辐射力得到不断增强。从第一届到第四届文博会,参与文博会的各类观众,特别是专业观众大幅增加,文博会的品牌影响不断扩大。据统计,参观第四届文博会各项展览、参与主分会场各项活动的观众总数达到268.79万人次,比第三届文博会增幅达到45.23%。其中专业观众达36.55万人次,境外专业观众5.36万人次。文博会投融资活跃,总交易量再创新高,对中国文化产业的拉动作用进一步增强。第四届文博会总成交达到702.32亿元人民币,比上届净增加203.19亿元,增幅达到40.71%;文化产品和服务出口交易额为129.63亿元,比上届净增加44.89亿元,增幅52.97%。对欧美主流文化市场的出口能力增强,在推动中国文化产品和服务走向世界方面取得了新的进屐。

分会场自第一届文博会初次设大芬油画村分会场以来,就成为文博会的重要组成部分,至第四届文博会增加至24个。文博会分会场的规模进一步扩大,交易功能进一步增强,第四届文博会的分会场总成交额达到270.90亿元,比第三届提高93.61%。文博会分会场对本行业和区域文化产业发展的“引擎”作用逐渐增强,为深圳社会经济发展作出了贡献。