书城计算机网络中文版3dsMax2010实例与操作
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第20章 灯光与摄影机(2)

自由摄影机:该摄影机类似于灯光中无目标点的灯光,只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。其优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定,适于对拍摄画面有固定要求的动画场景。

2.创建摄影机

目标摄影机的创建方法与目标灯光类似,单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定摄影机图标和目标点的位置,即可创建一个目标摄影机。

单击“摄影机”创建面板中的“自由”按钮,然后在视图中单击鼠标,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(在透视视图中单击时,将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机)。

创建完摄影机后,按【C】键可将当前视图切换为摄影机视图。此时利用3ds Max窗口左下角视图控制区中的工具可调整摄影机视图的观察效果。在此着重介绍如下几个工具。

推拉摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标靠近或远离拍摄对象,以缩小或增大摄影机的观察范围。

视野:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可缩小或放大摄影机的观察区。由于摄影机图标和目标点的位置不变,因此,使用该工具调整观察视野时,容易造成观察对象的视觉变形。

平移摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可沿摄影机视图所在的平面平移摄影机图标和目标点,以平移摄影机的观察视野。

环游摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕目标点旋转(摄影机图标和目标点的间距保持不变)。按住此按钮不放会弹出“摇移摄影机”按钮,使用此按钮可以将目标点绕摄影机图标旋转。

侧滚摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕自身Z轴(即摄影机图标和目标点的连线)旋转。

激活透视视图,然后按【Ctrl+C】组合键,可自动创建一个与透视视图观察效果相匹配的目标摄影机,并将透视视图切换到该摄影机视图。在设计三维动画时,常使用该方法创建摄影机,记录场景的观察视角。

3.摄影机重要参数

选中摄影机图标后,在“修改”面板中将显示出摄影机的参数。在此着重介绍如下几个参数。

镜头:显示和调整摄影机镜头的焦距。

视野:显示和调整摄影机的视角(左侧按钮设为、或时,“视野”编辑框显示和调整的分别为摄影机观察区对角方向、水平方向和垂直方向的角度)。

正交投影:选中此复选框后,摄影机无法移动到物体内部进行观察,且渲染时无法使用大气效果。

备用镜头:单击该区中任一按钮,即可将摄影机的镜头和视野设为该备用镜头的焦距和视野。需要注意的是,小焦距多用于制作鱼眼的夸张效果,大焦距多用于观测较远的景物,以保证物体不变形。

类型:该下拉列表框用于转换摄影机的类型,目标摄影机转换为自由摄影机后,摄影机的目标点动画将会丢失。

显示地平线:选中此复选框后,在摄影机视图中将显示出一条黑色的直线,表示远处的地平线。

环境范围:该区中的参数用于设置摄影机观察区中出现大气效果的范围。“近距范围”和“远距范围”表示大气效果的出现位置和结束位置与摄影机图标的距离(选中“显示”复选框时,在摄影机的观察区中将显示出表示该范围的线框)。

剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示哪一范围的对象,常利用此功能观察物体内部的场景。选中“手动剪切”复选框可开启此功能,利用“远距剪切”和“近距剪切”编辑框可设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离。

多过程效果:该区中的参数用于设置渲染时是否对场景进行多次偏移渲染,以产生景深或运动模糊的摄影特效。选中“启用”复选框可开启此功能;下方的“效果”下拉列表框用于设置所用的多过程效果(选定某一效果后,在“修改”面板将显示出该效果的参数,默认选中“景深”项)。

景深是指摄影机拍摄静态场景时,产生清晰图像的范围,此范围外的场景在渲染图像中模糊不清;运动模糊是指摄影机拍摄运动物体时产生的视觉模糊效果。使用3ds Max的摄影机制作景深和运动模糊都是通过对当前场景进行多次偏移渲染(即每次渲染都将摄影机偏移一定的位置,以获得不同的渲染结果),然后重叠渲染结果所产生的。

目标距离:该编辑框用于显示和设置目标点与摄影机图标间的距离。

5.2实践篇

任务1为桌面一角效果

知识点介绍

目标聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,在照射区域之外的物体将不受灯光的影响,它具有很好的方向性,能控制投射点和目标点的位置,加入投影设置,可以产生优秀的静态写真效果。

同聚光灯不同,目标平行灯产生的是圆形或矩形的平行照射光线。目标平行灯主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果。在制作室内外建筑效果图时,常采用目标平行光来模拟阳光照射产生的光影效果。

本例将通过为场景添加目标平行光和目标聚光灯,制作效果。

制作思路

在制作桌面一角的效果时,首先通过创建目标平行光模拟日光光线;然后通过创建目标聚光灯模拟台灯的灯光效果;再通过“环境和效果”对话框为场景添加环境贴图和体积光效果;最后对场景进行渲染。

操作步骤

1.创建摄影机

Step01打开本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”文件夹>;“桌面模型.max”文件,然后选择透视图并按快捷键【Shift+F】显示安全框(设置渲染尺寸)。

Step02利用视图控制区中的“缩放”按钮缩放透视图,然后选择“平移视图”按钮,在按住【Alt】键的同时按住鼠标中键并拖动,旋转透视图的角度。

Step03保持透视图的激活状态,按快捷键【Ctrl+C】,系统会自动创建一个目标摄影机,并将透视图转换为摄影机视图。

2.创建灯光

Step01选择“灯光”创建面板“标准”分类下的“目标平行灯”按钮,然后在顶视图中按住鼠标左键不放并拖动创建一盏目标平行灯,并将其命名为“日光”,然后在“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“平行光参数”和“阴影贴图参数”卷展栏中设置灯光参数。

Step02在顶视图和前视图中调整“日光”发光点的位置。

Step03添加“日光”后,按快捷键【F9】对摄影机视图进行渲染。

Step04选择“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标聚光灯”按钮,在前视图中创建一盏目标聚光灯,并将其命名为“台灯光”,然后在“常规参数”和“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置灯光参数。

Step05在视图中调整“台灯光”的位置。

Step06添加“台灯光”后,按快捷键【F9】对摄影机视图进行渲染。

3.设置环境贴图和大气效果

Step01选择“渲染”>;“环境”菜单,在打开的“环境和效果”对话框中单击“公用参数”卷展栏下的“环境贴图”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项,再在打开的“选择位图图像文件”对话框中选择本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”>;“maps”文件夹>;“环境贴图.jpg”图像文件,并单击“打开”按钮。

Step02打开材质编辑器,将“环境和效果”对话框中的环境贴图拖到一个未使用的材质球中,在弹出的“实例(副本)贴图”对话框中选择“实例”单选钮,并单击“确定”按钮,然后将其命名为“环境”。

Step03在“环境”材质的“坐标”卷展栏中设置材质参数。

Step04按快捷键【F9】,对摄影机视图进行渲染。

Step05在“环境和效果”对话框的“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在打开的“添加大气效果”对话框中双击“体积光”选项。

Step06在“环境和效果”对话框的“体积光参数”卷展栏中单击“拾取灯光”按钮,

然后选取视图中的“台灯光”目标聚光灯,并设置提及光的参数。

Step07按快捷键【F9】,对摄影机视图进行渲染。至此实例就完成了,本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”文件夹>;“桌面一角.max”。

激活透视视图,然后按【Ctrl+C】组合键,可自动创建一个与透视视图观察效果相匹配的目标摄影机,并将透视视图切换到该摄影机视图。在设计三维动画时,常使用该方法创建摄影机,记录场景的观察视角。

任务2电话亭效果

知识点介绍

在效果图制作中,一般将镜头的焦距设置在28至35mm之间,以使建筑物有较强的透视效果,而又不产生明显的变形。此外,平行光总是向一个方向投射平行光线,像太阳一样,所以我们在3ds Max中平行光主要用来模拟太阳,产生阴影。

下面我们通过为电话亭设置灯光及摄影机,效果来进一步学习灯光与摄影机的应用方法。

制作思路

首先为第3章创建的电话亭模型添加地面和墙面平面,然后创建摄影机和灯光,最后为模型添加材质并渲染。

操作步骤

1.建模

打开第3章创建的电话亭模型,利用“创建”>;“几何体”面板中的“平面”工具,分别在顶视图和前视图绘制一个平面,并修改长、宽分段数都为1,分别命名为“地面”和“墙壁”,放置在适当的位置。

2.创建摄影机

Step01选择“渲染”>;“渲染设置”菜单,打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡中的“公用参数”卷展栏中,设置“宽度值”为600,“高度”值为800(设置渲染输出图像的宽度和高度)。

Step02将透视图设置为活动视口,按【Shift+F】快捷键,显示透视图的安全框。

Step03利用“创建”>;“摄影机”面板中的“目标”工具,在顶视图创建一目标摄影机。

Step04激活透视图,然后按键盘的“C”键,切换到摄影机视图(该操作的目的是为了方便观察摄影机调整效果,在下面的操作中,用户可边调整摄影机,边在摄影机视图中观察调整效果),然后在前视图中调整摄影机和目标点的位置。

Step05选中摄影机,在“修改”面板的“参数”卷展栏中修改“镜头”为35mm。

Step06在顶视图选中摄影机,沿X轴和Y轴移动摄影机的位置,再适当调整目标点位置。此时在摄影机视图得到效果,摄影机创建成功。

3.创建灯光

(1)创建天光并设置高级照明

Step01在“创建”>;“灯光”面板“标准”分类中单击“天光”按钮,在视图中单击创建一盏“天光”,然后在“修改”面板“参数”卷展栏中修改“天光”的“倍增”值为0.6。

Step02选择“渲染”>;“光跟踪器”命令,此时当前的高级照明方式自动指定为“光跟踪器”,这里将“光线/采样数”修改为90。