书城计算机网络中文版3dsMax2010实例与操作
7543500000021

第21章 灯光与摄影机(3)

(2)创建主光

Step01在“创建”>;“灯光”面板“标准”分类中单击“目标平行光”按钮,在视图中拖动鼠标创建目标平行光,将其作为投影灯光,在顶视图和前视图中调整天光和目标平行光位置。

Step02选中目标平行光,在“修改”面板的“常规参数”卷展览下勾选“阴影”设置区的“启用”选项,并在下方的下拉列表中选择阴影类型为“光线跟踪阴影”;再在“平行光参数”卷展栏中分别将“聚光灯/光束”和“衰减区/区域”设置为88和270,此时按【F9】键渲染场景。

4.添加材质

(1)设置红色亭身材质

Step01选择“渲染”>;“材质编辑器”菜单,打开材质编辑器,选择一个空白材质球,命名为“红色亭身”,然后单击“漫反射”后的颜色条,设置RGB值为(231,0,0),设置“高光级别”值为39,“光泽度”值为9。如。

Step02在“贴图”卷展栏中为“反射”贴图通道加入“光线跟踪”贴图,设置贴图强度值为20。

Step03在场景中选择“亭身”、“玻璃门”、“底座”和“字框”对象(可利用“按名称选择”方式选择;若创建模型时已对某些对象群组,可先选中对象,然后选择“组”>;“解组”菜单解组),然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将设置好的“红色亭身”材质指定给这些对象。

(2)设置文字和白板材质

Step01使用拖动方式复制红色材质球到一个空白材质球上,将复制过来的材质球名字为“文本”,然后单击“漫反射”后的颜色条,设置RGB值为(0,0,0),最后将“文本”材质指定给场景中的“文字”对象。

Step02复制红色材质球到另一个空白材质球上,将复制过来的材质球命名为“白板”,然后单击“漫反射”后的颜色条,设置RGB值为(255,255,255),最后将“白板”材质指定给场景中的“白板”对象。

(3)设置“玻璃”材质

Step01选择一个空白材质球,命名为“玻璃”,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中单击“光线跟踪”材质,然后单击“确定”按钮。

Step02将“漫反射”颜色设置为黑色,“透明度”颜色设置为白色,双击“反射”后面的,将反射改为菲尼尔方式;设置“高光级别”值为96,“光泽度”值为32。最后将该材质指定给场景中的“玻璃”对象。

(4)设置墙材质

Step01选择一个空白材质球并命名为“墙”,单击“漫反射”后的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”类型,弹出“选择位图图象文件”对话框,选择本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”>;“maps”文件夹中的“墙砖.jpg”文件,并设置U和V向平铺值都为6。

Step02返回“墙”设置界面,在“反射高光”参数组中设置“高光级别”为5,“光泽度”为11,最后将该材质指定给场景中的“墙壁”对象。

(5)地面材质

地面材质的做法与墙材质类似,只需要把贴图文件改为本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”>;“maps”文件夹中的“地砖.jpg”文件,U和V平铺值都为1,并在凹凸贴图中加入强度为30的“地砖.jpg”贴图,最后将该材质指定给场景中的“地面”对象。

(6)环境材质

Step01选择“渲染”>;“环境”菜单,在弹出的“环境和效果”对话框中单击“环境贴图”项下的“无”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,在其中选择“位图”,在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”>;“maps”文件夹>;“1.hdr”文件,在弹出的“HDRI加载设置”对话框中单击“确定”按钮。

Step02将“环境贴图”选项下的按钮拖拽到“材质编辑器”的一个空材质球上,在弹出的对话框中选择“实例”方式,然后在材质编辑器的“坐标”卷展栏中设置“贴图”为“球形环境”,并调节U向偏移值为-0.18,“模糊偏移值”为0.05。

Step03按【F9】键对当前场景进行渲染。至此,本例制作完毕。

使用“光线跟踪”材质设置玻璃时,“透明度”参数的颜色设置为白色,表示该材质是完全透明的,而默认的折射率是1.55,刚好符合玻璃的折射率值。

任务3山洞景深效果

知识点介绍

“景深”是指摄影机拍摄时产生清晰图像的范围,此范围外的场景在渲染图像中是模糊的;“运动模糊”是指摄影机拍摄时物体在运动的瞬间产生的视觉模糊效果。使用3ds Max的摄影机制作景深和运动模糊效果都是通过对当前场景进行多次偏移渲染(即每次渲染都将摄影机偏移一定距离,以获得不同的渲染效果),然后重叠渲染结果产生的。

制作思路

在本实例中,首先创建一个目标摄影机,然后利用视图控制区中的工具调整摄影机的观察效果;接下来,开启摄影机的景深效果,并调整景深效果的参数;最后,快速渲染场景,即可获得山洞的景深效果。

操作步骤

Step01打开本书配套光盘“素材与实例”>;“第5章”文件夹>;“山洞模型.max”文件。

Step02单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,然后在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,创建一个目标摄影机。

Step03单击激活透视视图,然后按【C】键,将透视视图切换为Camera01视图。

Step04单击视图控制区中的“推拉摄影机+目标点”按钮(若视图控制区中无此按钮,可按住“推拉摄影机”按钮或“推拉目标”按钮,从弹出的按钮列表中选择该按钮),然后在摄影机视图中单击并向上拖动鼠标,使摄影机图标和目标点同时向拍摄对象靠近。

Step05单击视图控制区中的“平移摄影机”按钮,然后在摄影机视图中单击并向右拖动鼠标,将摄影机整体向左移动一定的距离。

Step06单击视图控制区中的“视野”按钮,然后在摄影机视图中单击并向上拖动鼠标,增大摄影机观察区的角度。

Step07单击视图控制区的“环游摄影机”按钮,然后在摄影机视图中单击并拖动鼠标,使摄影机图标绕目标点旋转一定的角度,以调整摄影机的观察角度。至此就完成了摄影机观察视野的调整。

Step08选中摄影机图标,然后选中“修改”面板“参数”卷展栏“多过程效果”区中的“启用”复选框,开启摄影机的多过程效果;再设置摄影机当前使用的多过程效果为“景深”。

Step09打开“景深参数”卷展栏,取消选择“焦点深度”区中的“使用目标距离”复选框,然后设置“焦点深度”编辑框的值为400;再在“采样”区中设置“过程总数”、“采样半径”和“采样偏移”编辑框的值分别为20、2.5和0.75,完成景深参数的设置。

焦点深度:设置摄影机镜头的焦点与摄影机图标的距离。选中“使用目标距离”复选框时,目标点所在位置即为摄影机镜头的焦点。

过程总数:设置产生景深效果所需偏移渲染的次数,数值越大,景深效果的质量越好,渲染时间越长。

采样半径:设置摄影机最大偏移范围的半径,数值越大,景深效果越明显,图像中清晰区域的范围越小。

采样偏移:设置每次渲染后摄影机偏移距离的大小。

规格化权重:使用规格化的权重混合各偏移渲染的结果,使景深效果更平滑。默认为启用状态。

抖动强度:设置混合各偏移渲染的结果时,渲染器的抖动强度,数值越大,抖动越强烈,最终的景深效果中,颗粒状效果越明显。

扫描线渲染器参数:该区中的参数用于取消多过程渲染中的过滤处理和抗锯齿处理。在测试景深效果时常启用这两个选项,以减少渲染时间。

Step10激活摄影机视图,然后按快捷键【F9】进行快速渲染,即可得到的山洞景深效果。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>;“第5章”文件夹>;“山洞景深效果.max”。

本实例主要利用目标摄影机创建山洞的景深效果。创建的过程中,关键是调整摄影机的观察效果,以及设置景深效果的参数。另外,通过本实例的学习,读者要了解3ds Max制作景深效果的原理,知道如何确定摄影机镜头焦点的位置。

本章小结

灯光与摄影机是三维建模中两个重要的组成部分,本身不能被渲染,但在表现场景、气氛、动作和构图等方面发挥着重要作用。

一般情况下主光选择目标聚光灯或目标平行光。主光一般用来模拟太阳光,让物体产生阴影,所以主光的阴影一般都是开启的。在顶视图中主光一般和摄影机成90度夹角;在前视图,主光一般与地面成45度夹角。

摄影机的目标点和摄影机如果在一条平行线上,就叫做平视,平视物体时,能真实地反应物体的长宽高;如果目标点在摄影机之上,我们叫做仰视;如果目标点在摄影机之下,叫做俯视。俯视和仰视物体时,物体都会有一定的变形。

思考与练习

一、填空题

1.聚光灯产生的是从________向某一方向照射、照射范围为________的灯光。根据灯光有无目标点,3ds Max将聚光灯分为________聚光灯和________聚光灯两种。

2.默认情况下,被灯光照射的物体没有阴影,选中“常规参数”卷展栏________区中的“启用”复选框可开启灯光的阴影效果,________下拉列表框用于设置阴影的产生方式。

3.光度学灯光使用________来精确地定义灯光,您可以设置光度学灯光的________________________,还可以导入__________________以便设计基于灯光的照明。

4.摄影机是三维动画设计中必不可少的一部分,利用摄影机的________功能可以观察物体内部的情况;使用摄影机还可以记录场景的________,便于恢复;此外,使用摄影机还可以非常方便地创建________、________动画,模拟现实中的________特效。

5.3ds Max 2010为用户提供了两种摄影机:________和________。

二、选择题

1.在标准灯光中,( )灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。

A.目标平行光

B.天光

C.泛灯光

D.目标聚光灯

2.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,( )类型可以载入光域网使用。

A.统一球体、聚光灯

B.聚光灯、光度学Web

C.光度学Web

D.光度学Web、统一漫反射

3.使用摄影机创建景深效果时,利用“景深参数”卷展栏中的( )编辑框可以设置摄影机最大偏移范围的半径,数值越大,景深效果越明显,图像中清晰区域的范围越小。

A.焦点深度

B.抖动强度

C.采样偏移

D.采样半径

4.在灯光的阴影产生方式中,( )是将阴影图像以贴图的方式投射到对象的阴影区产生阴影,阴影的边缘比较柔和,效果比较真实;缺点是阴影的精确性不高。

A.阴影贴图

B.光线跟踪阴影

C.区域阴影

D.高级光线跟踪阴影