书城计算机网络中文版3dsMax2010实例与操作
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第26章 动画制作(2)

TCB控制器:该控制器也是用来调整物体运动轨迹中两个关键点之间的插值,但它是利用关键点处的张力、连续性和偏移值进行调整。

线性控制器:为动画参数添加该控制器后,轨迹曲线各关键点之间的线段将变为直线段,参数在两个关键点之间线性变化。当动画参数在各关键点间的变化比较规则或均匀时常使用该控制器,例如,一种颜色过渡到另一种颜色,机械运动等。

噪波控制器:为动画参数添加该控制器后,参数将在指定范围内随机变化。常利用该控制器创建具有特殊效果的动画。

列表控制器:该控制器是一个合成控制器,它可以将多个控制器组合在一起,按从上到下的排列顺序进行计算,产生组合的控制效果。

音频控制器:该控制器可以将声音文件的振幅或实时声音波形转换为可供动画参数使用的数值。

运动捕捉控制器:为动画参数添加该修改器后,可以利用外部设备控制参数的变化,可以使用的外部设备有鼠标、键盘、游戏杆和MIDI设备。

表达式控制器:为动画参数指定该控制器后,可以使用数学表达式控制参数变化。

7.2实践篇

接下来我们通过几个实例,来练习一下在3ds Max中制作动画的方法。

任务1文字体光动画

知识点介绍

利用3ds Max程序窗口底部的时间滑块、轨迹栏和动画控制区可以方便地创建各种基础动画。此外,在动画制作过程中,光线起着举足轻重的作用。一般说来,光有两类使用风格,一类是自然朴实的风格,这类作品尽量模拟现实世界,对光的要求是越体现物体的真实性越好;另一类则是追求奇幻的风格,竭力表现显示现实中没有或很难实现的场景,即通常所说的光的特技效果。下面通过创建文字体光动画,为读者介绍在3ds Max中如何利用光的特技效果实现具有体光效果的动画。

制作思路

该动画的制作过程为:(1)创建文本图形,并通过为其添加“倒角”修改器,转换为三维对象;(2)利用克隆文本模型,并对其修改器参数进行修改来创建关键点动画;(3)为文本副本添加文本体光材质;(4)创建背景平面,并为其添加材质;(5)为场景设置灯光,并创建摄影机动画;(6)设置动画的输出范围和保存参数,并对动画进行渲染输出。

操作步骤

1.创建文本

Step01选择“图形”创建面板“样条线”分类中的“文本”按钮,然后在“参数”卷展栏中设置其参数,再在前视图中单击创建文本图形,并将其命名为“文本1”。

Step02在“修改”面板中为“文本1”添加“倒角”修改器,然后在“倒角值”卷展栏中设置其参数。

2.调制文字材质

Step01按快捷键【M】打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,并将其命名为“文字材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质参数。

Step02选中视图中的“文本1”,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

Step03右击视图中的“文本1”模型,在弹出的快捷菜单中选择“克隆”菜单,然后在打开的“克隆选项”对话框中进行设置,并单击“确定”按钮,在原位置复制文本。

Step04选中视图中的“文本2”模型,在“修改”面板中的修改器堆栈中删除“倒角”修改器,添加“挤出”修改器,然后在“参数”卷展栏中设置“挤出”修改器的参数。

3.设置文本体光动画

Step01单击工作窗口下方的“自动关键点”按钮,激活自动关键点命令,然后将时间滑块拖到第10帧处,并将“修改”面板“参数”卷展栏中的“数量”设为“15”。

Step02将时间滑块拖到第20帧处,然后在“参数”卷展栏中将“数量”设为“13000”,再单击按钮,取消自动关键点命令。

4.调制文本体光材质

Step01打开材质编辑器,将“文字材质”的材质球拖到一个未使用的材质球,复制材质,并将复制材质的名称改为“体光材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中将“自发光”设为“100”。

Step02单击“贴图”卷展栏中“不透明度”通道右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“渐变”选项,再在“渐变参数”卷展栏中设置渐变参数。

Step03单击单击材质编辑器工具栏中的“转到父对象”按钮,返回上一级材质参数堆栈列表,在“扩展参数”卷展栏中设置参数。

Step04选中视图中的“文本2”,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

5.设置背景贴图

Step01选择“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“平面”按钮,在前视图中创建一个平面,并将其命名为“背景”,然后在“参数”卷展栏中设置其参数。

Step02在材质编辑器中选中一个未使用的材质球,并将其命名为“背景材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置其参数,再为“漫反射”通道的贴图指定为本书配套素材“素材与实例”>“第7章”>“maps”文件夹>“成语.jpg”。

Step03选中视图中的“背景”平面,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质。

6.设置灯光

Step01将时间滑块拖动到第20帧,然后选择“灯光”创建面板“标准”分类中的“泛光灯”按钮,在左视图中创建一盏泛光灯,并在“强度/颜色/衰减”卷展栏中将“倍增”设为“1”。

Step02在左视图中再创建一盏泛光灯,并在“强度/颜色/衰减”卷展栏中将“倍增”设为“0.3”。

7.创建摄影机动画

Step01选择“摄影机”创建面板“标准”分类中的“目标”按钮,在左视图中创建一架目标摄影机。

Step02选择透视图,并按【C】键将其转换为摄影机视图,然后将时间滑块调整到第0帧,并利用视图控制区中的工具调整摄影机视图的视角。

Step03单击“自动关键点”按钮,激活自动关键点命令,然后将滑块拖到第100帧处。

Step04选中左视图中的摄影机和目标点,然后将其沿y轴向下移动。

8.渲染输出

Step01选择“渲染”>“渲染设置”菜单,或按快捷键【F10】,在打开的“渲染设置”对话框中设置“公用”选项卡下“公用参数”卷展栏中“时间输出”区中的参数。

Step02单击“公用参数”卷展栏中“渲染输出”区中的“文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中设置输出文件的保存路径、保存名称和保存格式。

Step03设置好输出范围和输出文件的保存参数后,单击“渲染设置”对话框下方的“渲染”按钮对摄影机视图进行渲染,实例就完成了。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第7章”文件夹>“文字体光动画.avi”。

任务2迷宫动画

知识点介绍

在制作三维动画的过程中,当要使一个物体沿指定的路径运动时,一般会使用路径约束功能。

路径约束是指物体被一曲线控制并沿曲线路径运动,或是在多条曲线的位置加权平均值处运动。由于路径约束功能具有灵活多变的特点,所以在很多三维动画的制作中都会用到这种功能。本例通过制作迷宫动画,为读者介绍路径约束功能在动画制作中的应用。

制作思路

在制作迷宫动画时,首先通过创建曲线并对其进行轮廓和挤出处理创建迷宫模型;然后创建作为运动路径的曲线和自由摄影机,并进行路径约束操作;接着通过创建球体并对其顶点进行操作,制作球形天空模型;再为迷宫、天空和地面添加材质;最后为场景添加灯光并进行渲染输出。

操作步骤

1.创建迷宫

Step01选中顶视图,然后选择“视图”>“视口背景”>“视口背景”菜单,在打开的“视口背景”对话框中单击“背景源”区中的“文件”按钮,在打开的“选择背景图像”对话框中选择本书配套素材“素材与实例”>“第7章”>“maps”文件夹>“迷宫背景.jpg”,并单击“打开”按钮。

Step02在视口背景”对话框的“纵横比”区中选择“匹配视口”单选钮,并单击“确定”按钮,即可在顶视图中显示“迷宫背景”的图像。