Step03选择“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,在顶视图中沿“迷宫背景”中的红线绘制曲线,然后将绘制完成的曲线附加到同一可编辑样条线中,并命名为“迷宫”。
Step04取消勾选“视图”>“视口背景”>“显示背景”菜单前的对勾,隐藏“迷宫背景”图像。
Step05在“修改”面板中将“迷宫”的修改对象设为“样条线”子对象,然后框选顶视图中的全部样条线,在“几何体”卷展览“轮廓”按钮右侧的编辑框中输入“2”,并按下【Enter】键。
Step06为“迷宫”添加“挤出”修改器,并将挤出数量设为“20”。
2.创建摄影机
Step01选择“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,在顶视图中创建一条开放曲线,作为摄影机的运动路径。
Step02选择“摄影机”创建面板“标准”分类中的“自由”按钮,然后在前视图中单击创建一架自由摄影机,并在“参数”卷展栏中将其“镜头”设为“20mm”,再在顶视图中调整其位置。
Step03保持自由摄影机的选中状态,选择“动画”>“约束”>“约束路径”菜单,然后选取绘制好的曲线,再在“修改”面板“路径参数”卷展栏中勾选“跟随”复选框,并在“轴”区选择“Y”单选钮。
Step04选中透视图,然后按【C】键将其转换为摄影机视图,会发现摄影机的视角很低,此时在前视图中将作为路径的曲线沿Y轴向上移动。
3.创建球形天空
Step01选择“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“球形”按钮,在顶视图中创建一个球体,并将其命名为“球形天空”,然后在“参数”卷展栏中设置其参数,将其调整为半球。
Step02在“修改”面板中为“球形天空”添加“编辑网格”修改器,然后将修改对象设为“顶点”子对象,在前视图中选中“球形天空”上方的顶点,并利用“选择并均匀缩放”按钮对其进行缩放。
Step03为“球形天空”添加“法线”修改器。
Step04右击视图中的“球形天空”模型,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”菜单,在打开的“对象属性”对话框中勾选“背面消隐”复选框,然后单击“确定”按钮。
4.添加材质
Step01按快捷键【M】,在打开的材质编辑器中选中一个未使用的材质球,并将其命名为“墙体”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置其参数,并将“漫反射”通道的贴图指定为本书配套素材“素材与实例”>“第7章”>“maps”文件夹>“绿色砖墙.jpg”图像文件。
Step02在视图中选中“迷宫”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质,再在“修改”面板中为其添加“UVW贴图”修改器,并在“参数”卷展栏中设置其参数。
Step03在顶视图中创建一个平面,并将其命名为“地面”,然后在“参数”卷展栏中设置其参数,再在前视图中调整其位置。
Step04在材质编辑器中选中一个未使用的材质球,并将其命名为“地面材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置其参数,并将“漫反射”通道的贴图指定为本书配套素材“素材与实例”>“第7章”>“maps”文件夹>“迷宫地板.jpg”图像文件。
Step05在视图中选中“地面”平面,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质,再在“修改”面板中为其添加“UVW贴图”修改器,并在“参数”卷展栏中设置其参数。
Step06在材质编辑器中选中一个未使用的材质球,并将其命名为“天空材质”,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中将“漫反射”通道的贴图指定为本书配套素材“素材与实例”>“第7章”>“maps”文件夹>“sky2.jpg”图像文件,并在“坐标”卷展栏中设置参数。
Step07单击材质编辑器工具栏中的“转到父对象”按钮,将“贴图”卷展栏中“漫反射”通道中的贴图拖动复制到“自发光”通道中。
Step08在视图中选中“球形天空”模型,然后单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,为其添加材质,再在“修改”面板中为其添加“UVW贴图”修改器,并在“参数”卷展栏中设置其参数。
Step09在“修改”面板的修改器堆栈中将“UVW贴图”修改器的修改对象设为“Gizmo”子对象,然后在前视图中沿Y轴调整Gizmo的位置。
5.设置灯光
Step01选择“灯光”创建面板“标准”分类中的“泛光灯”按钮,在顶视图中创建一盏泛光灯,并在“强度/颜色/衰减”卷展栏中将其“倍增”设为“0.55”,然后通过拖动复制法,将泛光灯复制4份。
Step02在顶视图中选择最左侧的泛光灯,在“常规参数”卷展栏的“阴影”区中勾选“启用”复选框,并将阴影类型设为“阴影贴图”。
Step03在顶视图中选择中间的泛光灯,然后单击“常规参数”卷展栏中的“排除”按钮,在打开的“排除/包含”对话框中选中“地面”并单击按钮,然后单击“确定”按钮。
6.渲染输出
Step01选择“渲染”>“渲染设置”菜单,或按快捷键【F10】打开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡“公用参数”卷展栏的“时间输出”区中选择“范围”单选钮,并将范围设为0~100。
Step02单击“公用参数”卷展栏中“渲染输出”区中的“文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中设置输出文件的保存路径、保存名称和保存格式。
Step03单击“渲染设置”对话框下方的“渲染”按钮对摄影机视图进行渲染,然后双击播放生成的AVI文件,会发现动画播放速度很快。
Step04单击时间轴控制区中的“时间配置”按钮,在打开的“时间配置”对话框中将动画的长度设为“500”,然后单击“确定”按钮。
Step05选中视图中的摄影机图标,时间轴上会出现两个红色关键帧,将第100帧处的红色关键帧拖到第500帧。
Step06在“渲染设置”对话框中将输出范围设为0~500,然后再次单击下方的“渲染”按钮对摄影机视图进行渲染,实例就完成了。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第7章”文件夹>“迷宫动画.avi”。
3ds Max 2010提供了一种新的动画功能——穿行助手,该功能专门用于制作沿路径运动的三维动画。例如:
(1)删除上面做好的“自由摄影机”;
(2)选择“动画”>“穿行助手”菜单,在打开的“穿行助手”对话框中单击“创建新的摄影机”按钮。
(3)激活透视图,单击“穿行助手”对话框中的“设置视口为摄像机”按钮,然后单击“拾取路径”按钮,在视图中选取作为路径的曲线,此时摄像机会自动对齐到路径的起始位置。到此,动画制作完成。
本章小结
在3ds Max中几乎可以对所有对象或参数进行动画设置。此外,3ds Max还提供了众多的动画制作方法,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。虽然动画制作是三维软件中最难掌握的部分,但通过本章学习,相信制作三维动画的一般流程和思路已经逐渐在读者的脑海中变得清晰起来,制作动画将从这里开始起步。
思考与练习
一、填空题
1.在动画中,每个静止的画面称为动画的________,动画每秒钟播放静止画面的数量称为________(单位为________)。
2.在3ds Max中创建动画时,用户只需创建出动画的________帧和________帧,然后渲染场景,即可生成三维动画。
3.动画约束就是在制作动画时,将物体A______到物体B上,使物体A的运动受物体B的限制(物体A称为被约束对象,物体B称为约束对象,又称为__________)。
二、选择题
1.在3ds Max中创建动画时,单击动画和时间控件中的_________按钮可开启动画的自动关键帧模式。
A.自动关键点
B.设置关键点
C.关键点过滤器
D.关键点模式切换
2.在使用动画约束约束物体的运动时,利用_________可以将对象的运动范围约束在物体的指定表面。
A.路径约束
B.位置约束
C.附着约束
D.注视约束
3.以下( )功能无法在“时间配置”对话框中完成。
A.更改渲染输出时动画的时间长度
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改时间显示类型