一、比赛规则
悉尼奥运会将首次使用无线探测器,它将取代流行了半个世纪的电子仪器。地处巴黎的国际击剑联合会六月底向外界宣布,悉尼奥运会击剑比赛将首次使用无线频率探测器计算有效点击数。由乌克兰一家技术公司设计的这种装置正在进行严格的实地测试。
击剑是双人比赛,比赛中,一方用剑尖刺击对手,使剑尖准确无误地刺在有效部位并具有刺入的性质。最后有效点击数多的一方为胜。按规则,循环赛在四分钟内五次击中,淘汰赛在九分钟内十五次击中。最先击中对方达有效次数,或时间到后击中对方次数多者为胜。团体赛,最先击中对方达45次的团队为胜。
击剑运动三种武器的有效击中点及比赛规则亦有不同,故每种武器都有其竞技特点。相比而言,花剑更具运动性,佩剑速度最快,重剑则更需要技巧和准确性。
悉尼奥运会设男子重剑、花剑、佩剑个人团体共六块金牌,女子重剑、花剑个人团体共四块金牌。
预备
比赛在1.5到1.8米宽,14米长的剑道上来进行。当裁判宣布准备比赛时,双方队员在离中心线两米处紧急就位。队员们应该侧身站着,手中剑必须指着对手,未握剑的手靠在背后。运动员每得一分都得回到这个姿势重新比赛。
得分
使用重剑、花剑、佩剑击中,就是用剑尖刺击对手,使剑尖清楚地、准确无误地刺在有效部位并具有刺入的性质。到达对手身体的任何部位的击中,都是有形的、实体的、实质性的击中。为了使之成为有效的击中并得分,落点必须在有关剑种规定的有效部位内。
重剑是完全刺击武器。只有剑尖击中有效,剑身横击无效。击中有效部位包括全身即:躯干,腿脚,手及臂以及头盔。与花剑及佩剑不同,重剑每次击中都有效。若双方在四分之一秒内相互击中,双方各得一次击中数。最容易被击中的部位是手。所以,重剑比赛需高度准确性,攻击对方的好机会常常是当对方开始攻击的时候。两位选手的剑尖分别装有红光和绿光探测器。击中发生时,剑尖会产生一束强光。
花剑是完全的刺击武器。只有剑尖刺中才有效,剑杆横击无效。有效击中部位是上身。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。花剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。在此情况下,击中优先权很难区分,如有时剑触及手臂,在花剑中是无效部位。
佩剑是既劈又刺的武器。在实战中,以劈中得分为多。击中有效部位是上身,头盔及手臂。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。佩剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。佩剑速度最快也往往用得时间最短。如果电子仪器显示一位队员得分,裁判会当即中止比赛,双方队员预备后继续进行比赛。
平局
在九分钟内,如果双方平分,那么将加赛一分钟,使用突然死亡法。为了防止双方过分防守,加赛前抽签决定如果加时赛中双方都未得分,那谁会是胜者。
团体比赛
团体比赛,每一位选手与对方的三位选手轮流比赛。先获得5分的选手为胜,然后选手交叉进行比赛,最先获得45分的团队为胜。
犯规与处罚
比赛重新开始后,一般情况都是从同一地点开始比赛(判罚丧失场地除外)。判罚丧失场地一般是把比赛的现场向犯规的团体移一米。如果选手的双腿都触底线,将被罚击中一剑。
警告后,重犯同一错误,也会被罚击中一剑。象在佩剑中的冲刺冲撞,在花剑中故意做身体接触,在重剑中推挤对手也属于故意身体接触行为。都会被罚击中一剑转身背向对手、剑尖在场地上非法拖划和重刺或者用不持剑手遮盖避免被击中都是犯规行为。第一次给以黄牌警告,如果再犯,将出示红牌判罚被对方击中一剑。对那些更为严重的犯规,比如报复与粗暴冲撞以及与对手串通舞弊,将会直接出示黑牌驱逐出场。
设备
花剑
花剑是惟一的完全刺击武器。它是这三种武器中最轻的一种。花剑比赛中,只准用剑尖刺对方的有效部位,电动剑尖必须超过500克的压力,才能使裁判器产生信号,普通剑必须清晰、明显的刺中。花剑和佩剑只有进攻一方才能得分。
花剑比赛讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。剑道旁的裁判为主裁判,他必须在花剑和佩剑比赛中,双方同时击中时,决定谁有“击中优先权”。
重剑
重剑是从古代的决斗中遗传下来的,所以在三种剑中,它最重。重剑只能用剑尖刺对方的有效部位,正式比赛应用电动器械。电动剑尖要大于750克压力,才能使裁判器显示信号。重剑击中时,裁判器只显示红色或绿色的彩灯。重剑击中的部位最大,包括全身即:躯干,腿脚,手及臂以及头盔。在0.04秒内击中对手两次就可得分。
佩剑
佩剑是现代骑兵用剑,佩剑是既劈又刺的武器。在实战中,以劈中得分为多。击中有效部位是上身,头盔及手臂。
剑道
剑道一般都是1.5米宽,14米长,一般用金属性材料制成。剑道有边线、底线以及预备线。每个击剑者在后脚退到端线才被“警告”,然后被警告者后脚站在离端线两米的警告线前继续比赛。
服装
服装的主要用途是起保护作用,服装包括短上衣、护臂和胸的胸甲、护头和脸的面罩、护手的手套、护下身的短裤或马裤以及特制的击剑鞋。
其他规则
在每一回合的开始和结束,选手必须向对手、裁判以及观众敬礼。动作过程是,持剑臂手心向上伸平,剑尖指向裁判员(对手、观众),然后屈肘垂直举剑表示致敬。
在比赛过程中,选手不能临时更换握剑的手。
受伤的运动员(抽筋除外)有十分钟的休息时间,然后决定是否要退出比赛。
如果剑刺发生在裁判的哨声之前,这次剑刺有效。但只能限于这一次,时间到后的任何剑刺都是无效的。
二、犯规种类及其处罚措施
第一类犯规:未经允许离开剑道、简单身体接触(花剑与佩剑)、为避免被击中而身体接触(*)、转身背向对手(*)、使用不持剑手臂(*)、接触/抓握电动器材、遮盖/代替有效部位、为避免被刺中越出边线、多次使比赛中断、在剑道上矫正剑、器材及服装不合格。缺少一支符合规定的备用剑或一根手线、花剑中不持剑手臂的肩移到持剑手臂的肩前面,位置颠倒(*)、花剑或重剑中,剑尖在金属剑道上放置,按压或拖拉、武器接触金属外衣(*)、故意击中对手以外的地方、佩剑中用护手盘劈刺(*);向前冲刺及一切向前动作时双腿或双脚交叉(*)、拒绝服从、比赛过程中主裁判第一次发出准备口令时不就位、挤撞,摔倒,混乱动作(*);在“停”口令之前摘掉面具;在剑道上脱衣服、不正当要求、不正常移动,粗暴击打或倒地(*)、以上为第一类犯规。
处罚如下:“*”取消犯规运动员击中的一剑。初犯:黄牌。比赛中的有效警告。再犯:红牌。罚被击中一剑。以后:红牌。罚被击中一剑。如果一名运动员无论因何原因被罚一张红牌以后又犯了第一类错误,他将再次被罚一张红牌。
第二类犯规:以未确认的外伤为借口要求暂停、、缺少检验标志(*)、粗暴,危险或报复性动作;用护手盘或手柄平衡锤劈打(*)
以上为第二类犯规。
处罚如下:初犯:红牌。再犯:红牌。以后:红牌。
第三类犯规:伪造检验标记,或故意修改器材导致不正常运行(*)、运动员在剑道上扰乱秩序、比赛中弄虚作假(*),在比赛开始之前有一名运动员拒绝行礼致敬、违反广告的规定。
处罚如下:初犯:红牌;再犯:黑牌。
在剑道外扰乱秩序的任何人。处罚:初犯:警告;再犯:驱除。
一名运动员拒绝与另一名正常参赛的(个人或团体)运动员(不管是谁)交锋。处罚:取消比赛资格。
有意或无意改变团体相遇的上场顺序。处罚:团体相遇赛失败。
在最后一剑击中以后(一名运动员)拒绝行礼致敬。优胜者犯规:*。
第四类犯规:通过明显的舞弊行为使器材不合格、循环组赛/直接淘汰赛/团体相遇赛开始时,相隔1分钟的3次点名后仍未到场)、违背体育精神的错误、故意的粗暴行为,开赛前或最后一剑击中以后(二名运动员一起)拒绝行礼致敬、给对手让分,从私下串通中得益、使用兴奋剂。
处罚:黑牌注:“*”取消犯规运动员击中的一剑。
解释说明:
黄牌:比赛中的有效警告。如果一名运动员无论因何原因被罚一张红牌以后又犯了第一类错误,他将再次被罚一张红牌。
红牌:罚被击中一剑。
黑牌:开除出比赛。
三、优先权
在执行佩剑的基本规则时,裁判员应作如下判断:1.在一系列交锋中,当双方运动员同时击中时,是“同时动作”还是“相互击中”。同时动作因双方运动员进攻的同时想法和同时动作而产生;在这种情况下,两人的击中均被取消。
2.相反,相互击中则是某一运动员一个明显错误动作的结果。因此,如果在两次击中之间没有一个击剑时间,判断如下:(1)防守者一方被击中
a.如果他对一个简单进攻进行反攻;
b.如果他并不防守,而是竭力躲闪,但没有成功;c.如果在一次防守成功后,他停顿了片刻(不及时还击),便给了对手从新进攻的权力(连续,延续或重新进攻);d.如果他对一个复杂进攻进行反攻,但没有一个击剑时间的优势;e.如果他处于“击剑线”的姿势(参见第10条),在受到一次击打或对手打开自己的剑以后,他没有对对手作出的直接劈刺进行防守,而是出手进攻,或是重新处于“击剑线”。
(2)进攻者一方被击中
a.当对手处于“击剑线”姿势时,他没有打开对手的剑就发起进攻。裁判员应特别注意,若只是轻擦一下,便不能视之为足以打开对手的剑。
b.如果他寻找对手的剑却未碰到(因为被避开),仍继续进攻而对手立即给予还击。
c.如果在一次复杂进攻过程中,对手碰到剑时,他继续进攻而对手立即给予还击。
d.如果在一次复杂进攻中,他手臂回收了一下或犹豫了片刻,此时对手作出反攻劈刺或进攻,而他却继续他的动作;e.如果在一次复杂进攻中,他在最后一个动作的击剑时间内遭到反攻;f.如果他对于对手的防守采取延续,连续或重新进攻并击中,而对手在防守以后在同一时间内进行直接,简单的还击,且没有收回手臂;3.在相互击中的情况下,每当主裁判不能明显判断时,双方运动员恢复实战姿势。
最难判断的情况,就是一个反攻中可能令人怀疑其对于复杂进攻的最后动作是否有足够的时间优势。通常在这种情况下,双方运动员的一次同时错误导致了相互击中,从而不得不恢复实战姿势。(这时进攻者的错误在于犹豫不决,缓慢迟钝或假动作不奏效,被进攻者错误在于反攻击中延迟或缓慢)。